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ヘビィボウガン【G級】 叛逆砲イーラレギオンRARE10/G級 攻撃力: 【SD】450【PB】525【リミ解】544 【リミ解PB】595 会心率:10% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 4 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 6 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾()+3 LV2散弾()+2 LV2貫通弾()+2 斬裂弾()+1 [部分編集] 特徴 MH4Gから新登場したセルレギオスの素材を使用する銃。 これまでのボウガンの概念を覆す、回避リロードが備わっている。 通常のリロード操作に加え、回避した瞬間に選択中の弾が1発リロードされるというもの。 実質のリロード回数を減らし、手数を増やせることになる。 この銃なら、従来のボウガンに比べて、安全かつスキのない立ち回りが行えるだろう。 特に、ソロでリミッター解除時に一番この能力の恩恵を受けることができる。 ベースの攻撃力もかなり高めで、基本となる通常、貫通、散弾が全LV扱える。 一方で、属性弾と状態異常弾が全て扱えない。 MH4Gからは尻尾が切りやすくなっているため、斬裂弾が扱えるのも嬉しいところ。 最終強化はゴグマジオス討伐後になるが、ひとつ前の叛逆の怒砲もG3ならば十分に戦える性能を持つ。 装填速度は散弾・貫通LV3以外には不要、通常弾をメイン運用するかによって反動軽減が必要になる。 回避リロードと相まって、ソロでもマルチでも隙の少ない運用が行えるだろう。 また、リミッター解除はしてもしなくても、有用な立ち回りができる。 ソロ時など、継戦能力を高めつつ、総合火力を取るならリミッター解除。 PT時など、瞬間火力が欲しい場合はそのまま使用。 運用がはっきりと分かれるので、プレイスタイルに合わせるといいだろう。 反動2、無慈悲、距離、装填数、貫通強化で使ってるけど楽しいねこれ -- (名無しさん) 2014-12-28 21 06 35 スタ急つけると回避時のスタミナ切れなし 体術も防具によってはつけやすい -- (名無しさん) 2015-01-10 01 33 10 だから素のリロ速も早いんだから無理矢理に回避リロードする必要ないんだって それとも他のヘビィ使う時もスタ急体術無いとスタミナ切れしちゃう人なの? -- (名無しさん) 2015-01-10 12 06 31 貫通3だと装填数少ないしコロリンの価値あがるけど、 かと言ってスタミナ系つけるなら火力盛るよなぁ 手持ちのお守り次第か -- (名無しさん) 2015-02-09 13 54 10 回避リロード最高! 依存症になりそうだ・・・ -- (名無しさん) 2015-02-17 20 06 51 これで攻撃超装填数無慈悲通常弾up体術1作れたから愛用してる -- (名無しさん) 2015-03-01 17 52 41 距離なしかぁ・・・俺には無理だな -- (名無しさん) 2015-03-01 20 27 21 いつの間にかこの銃、 リミッター解除、極限攻撃パワーバレルの攻撃特化 リミッターあり、極限防御パワーバレルのしゃがみ用 リミッター解除、極限生命力シールドのガー性防御プレイ用の三丁持ってるわ PB、SDとリミッターの有無に加えて付け替えが難しい極限強化まであるからとても一丁じゃ足りないね それくらい色んな使い方したくなる魅力がある。ラオートの調整版としてはかなりいい具合だよな こういう変わったギミックはどんどん増やしてほしい。 ザザミヘビィはしゃがみ時のガード性能が上がるとかそういうの。何かの劣化でも使いたくなる -- (名無しさん) 2015-03-16 22 21 37 調整難しそうだが、コロリロとまではいかなくてもそういうのはあってもいいかもね PB、SD、リミッターぐらいはケチらんでもいいのでは・・・ -- (名無しさん) 2015-03-17 19 24 06 うん。ケチらなかった結果が極限強化を付け替えずに済む三丁という数字だな まあぶっちゃけ終盤はむしろ銃の素材をケチる方が変だし工房でガチャらずマイセット装備変更で即準備完了できる利点の方がでかいが ただPB、SDについては遊ばない限りPB一択。しかもG級の基本はリミカ。パーツの付け替えにストレスを感じない人の方が多いだろうな -- (名無しさん) 2015-03-17 22 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前編 投稿日 2013年09月16日 22 01 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀)、ミスター(チャージアックス)、Ash(スラッシュアックス)、Sky(狩猟笛)(外野)Falt、jack クエスト 鬼蛙テツカブラの狩猟 モンスター テツカブラ 乙 Sky×1、ミスター×1、Ash×1 タグ 痴呆筆頭、Nobutunaの奇妙な冒険 概要 モンスターハンター4の発売日からわずか2日後の投稿だったこともあったのか、ひどくコメントが荒れた。 Nobutunaの名前がカタカナになった。以下ノブツナと表記。 収録はタイトルを変えた後に行っている。 タイトルは他に候補があるようだが、ノブツナはうろ覚え。As「どうした痴呆筆頭」 候補の一つはSky曰く「Nobutunaの奇妙な冒険」当然突っ込まれた。 支給品の奪い合い。 ノブツナの素振りが飛び降りたSkyに当たった。 おそらくキークエであろうと思って本クエを受注。 サブターゲットも積極的に狙う方向で行く一同。 いつの間にか乗っていたミスター。 乗りを狙おうとジャンプしたSkyが咆哮で吹っ飛ぶ。 今度はAshが乗る。ムツゴロウさんの真似をしながら連打するも失敗した。 Ashとミスターが初見。 Ashが剥ぎ取りナイフでみんなを落とそうとする。 マカライトの談義。下ネタ注意。 岩咥えに引っ掛かってSkyが乙り新シリーズ初の犠牲者が出る。またでSky? Ashが再度乗るが咆哮を耐え切れずまた失敗。 ノブツナがピンチになるが幸いテツカブラが向いていなかったので切り抜ける。 今度はAshがピンチになるがここも切り抜ける。 テツカブラ咆哮。「ウソつきー!」 13 06、サブタゲ達成。 Ash、回復薬が尽きる。 ミスターが岩砕きに被弾。直後「本命はお前じゃない!」と言わんばかりに払われて乙る。 そして本命のAshが倒されて3乙。またAshか。 初っ端からこんな結果になったが例の弾幕は通常運行だった。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 後編 投稿日 2013年09月16日 23 10 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀) 、ミスター(チャージアックス) 、Ash(スラッシュアックス)、 Sky(狩猟笛) クエスト 鬼蛙テツカブラの狩猟 モンスター テツカブラ 乙 ミスター×1 タグ ゲSky、元G級ハンターの言葉、落ち武者(物理)、モンどうと問答 次 【MH4】第2回 モンハンどうでしょう。 ~復活のゴム質~ 前編の最後の方からスタート。 お便りの方はツイッターで募集したホットなものを使用する。 Sky「もうクセはつかんだ!」でも前編で乙っていた。 間違えてゲリョスのクエを選んでしまうノブツナ。 カメラ役がノブツナなので色々見えてしまう。 炭酸飲料なのかジュースが溢れて垂れてしまう。 支給品の取り合い。No「おこだぞ!」 Faltからティッシュを受け取ったミスター、直後下ネタに走る。 ロケット生肉リノプロスがノブツナに突進。 最近はミスター語録が多くなってきている。 Ash、乗りを狙うが失敗するも、2回目は決めて乗り状態に移行するもSkyがテツカブラを怯ませたため乗り失敗。 今度はSkyが乗るが連打及ばず。Ashは仕返しとばかりに怯ませようとした。 突進でミスターがすり身にされて乙る。 Ash2回目の乗り。No「カメラに乗らせろ!」As「私だけが映ればいいのです…」 ノブツナが邪魔に入るものの今度はきっちり成功した。 Ash、Skyを吹っ飛ばす。As「ぶっ飛べSky!」Sk「なんでやねん!」 リノプロスがちらっちらっと見える。 9 36、サブターゲット達成。 カメラ役ノブツナ、漸く乗れた。結果はギリギリ成功。No「許してくれぇー!」 乗り成功にナイスらいどーん。思えばこれへの伏線だったのか。 怖いという理由で距離を取ったノブツナ。元G級ハンターの言葉なり。 テツカブラの攻撃で吹っ飛んだAshが滝壺からエリア8へと放り込まれてしまった。 Skyの攻撃で吹っ飛んだノブツナもエリア8へと転落。 更にSkyも落ちてしまいミスターだけが残される。 ミスター、果敢に応戦するもテツカブラは無視して3人を追ってエリア8へ移動。 ノブツナが再度乗るも場所が悪かったため強制終了。 ノブツナ、3度目の正直もAshに叩き落とされた。 15 30、ようやく狩猟。 ノブツナ、倒れた場所の関係で亡骸の様に見えてしまう。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ 名前 コメント
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-06-06 09 26 34
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耳栓や風圧はライトにとって特に有用と言える点は無いかと。 事故防止や手数増加に関しては他武器も同様だし、ヘビィのしゃがみ延長と違ってライトに付ける事で特別有利になる理由が見当たらない。 攻撃力UPもライトにとっての「注目スキル」に記載するには理由が薄いと思う。 反動軽減、装填数UPは現状の説明でスポットを当てている弾種が被ってるし(状態異常弾と拡散弾)、 両者共にサポガンする上で重要なスキルとして、上手い事一つにまとめられればとは思う。 物理系は確かにヘビィ使えで済ませられる話ではあるけど、ライトで物理弾使う人もいるにはいるんだよね。 -- (名無しさん) 2013-10-24 17 58 08 ↑ 耳栓はガードできない武器だからこそ有用性は高いよ。 逆に風圧はガンナーだと受ける場面があんまりないからなくていいと思うな 反動軽減、装填数UP、最大数生産、装填速度UPはライト、へビィ共通で有用なスキルだからまとめちゃっていい気がする 物理系使うならへビィ使えはちょっと違うな、 ライトには速射があるし、そうでなくても貫通弾、散弾は十分主力になる、そもそも立ち回りや相性がライトとへビィじゃ全然違うから物理系はへビィっていう考えは持たない方がいいよ とはいえ攻撃力UPはいらんと思うな。 そもそもこれと見切り、回避系のスキルは全部の武器に有用性があるし、攻撃と見切りはこの武器につけると特に有用性があるってのがないからね。余裕があったらつけろみたいなもんである -- (名無しさん) 2013-10-24 21 20 03 人にもよるのかも知れないが、装填速度って他のスキル削ってまでつける必要性のある有用スキルとはとても思えないんだが。 Pスキルでどうとでもカバーできる部分だし。特に今回は段差が多いから余計に。 -- (名無しさん) 2013-10-26 01 29 06 ↑2 最近砲術マスター 装填速度+3の徹甲榴弾速射ヘッドハンターでやってるけど、目眩にしたあとに麻痺弾重ねたり状況によっては他の弾で追撃する(味方が群がってる時は貫通弾etc)から装填速度はあるとだいぶ違う。 確かに装填を付けるためにわざわざ他のスキルを削るかと言うと微妙なところだけど、自分は+10で発動するスキルを×2よりは+20で発動する特化スキルを優先した感じかな。 状況によって装填する弾を選ばなきゃいけなくなることの多いライトにとって、装填が早いのは結構メリットが大きいから十分選択肢ではあると思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-26 04 42 21 攻撃力UPはリミカしたときには特定弾強化と違ってすべてに乗るからその場合はいいかもね 攻撃UPはともかく両方と通常とリミカとで有用なスキルは分けた方がいいかも -- (名無しさん) 2013-10-27 08 09 11 うーん、立ち回りやリミカの有無でスキル項目分けたほうがいいかな? 攻撃UPは回し打ちとの相性考えると他の強化スキルと比べても選択肢として考えられるレベルだと思ったから入れてみたけど、反対意見多いのね…… -- (名無しさん) 2013-10-27 17 28 46 攻撃力UPはシリーズ通してライトボウガンに向いてないからねえ。向いてないと言うか恩恵が少ない。 属性UPや砲術の方が体感できる程効果があるし。 そもそも、ライトボウガンは火力出す武器ではないし、実弾火力が欲しいならヘヴィ使えでFA出てる。 -- (名無しさん) 2013-10-27 18 11 21 ↑言ってることは現実的だけど、ライトボウガンで火力を出そうと立ち回ると侮れない。リミッター解除で弾種切り替えが早いので弱点をピンポイントに狙えるタイミングで通常弾、そうでない時は貫通弾…の様にシームレスに動けるしクリティカル距離の維持も容易なのでヘヴィに肩を並べる火力を出せる。なので弾強化よりも通常・貫通どちらにも恩恵のある攻撃力UPは相性がいいのです。勿論しゃがみ撃ちできる状況ならヘヴィには火力面は全く歯が立たないのは周知だけれど… -- (名無しさん) 2013-10-27 18 48 52 ↑だねぇ。リミカ状態でも単発火力は属性弾のほうが通常より強い場合多いし、弱点部位もそれぞれ違う場合があるから攻撃UPの恩恵は大きいと思う。ちゃんと威力計算のできる計算できる慣れた人なら特定弾種の速射前提の属性や砲術よりも効果高いはず。 -- (名無しさん) 2013-10-27 22 12 25 限定的な使い方でオススメなんて書いてたら、ほぼすべてのスキルが対象になっちゃうよ。 -- (名無しさん) 2013-10-27 22 17 38 そういうこと。 まあ何も考えずに単純にダメージアップを計りたい、と言う場合なら有ってもいいとは思うけど。 それと、本当にちゃんとモーション値とかで実ダメージ計算できる人なら攻撃力UPが雀の涙だと言う事はすぐ解るはずだよ。 【超】まで付けられるのならともかく、片手間で付けるのだとせいぜい【中】止まりだろうし、そこも考慮すべき。 -- (名無しさん) 2013-10-28 02 46 26 むしろライトに限らず、ボウガンにおいては、銃の性能や運用の方向性によって有用なスキルがガラッと変わります。 限定的な使い方であっても、状況によっては最適解足りうる。情報量はあって困るものではないかと。 むしろ今すごく有益な議論を聞かせていただきました、容量が許すのであればここか、他のどこかにこうした内容を記載しても良いのでは無いでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-10-28 09 38 01 状況によってはモンスターの攻略ページに書くべきでは? 情報量多すぎるんじゃないのって話なのに、情報量を増やそうというのは、論外なのではないかと。 -- (名無しさん) 2013-10-28 10 45 04 ライトボウガンはモンスター毎+サポートか火力かでスキルや立ち回りが全く違ってくるし、情報量多くなるのは仕方なし。個別にモンスター毎に振り分けたらこのページには「オススメスキルは各モンスター攻略ページへ」くらいしか書くことがなくなるよ… -- (名無しさん) 2013-10-28 11 05 57 他の武器の注目スキルの倍以上ある時点で、問題があることに気づこうよ。 注目スキルじゃなくて、「僕の大好きなスキル紹介」になっちゃってるし。 -- (名無しさん) 2013-10-28 11 47 54 そもそも注目スキル数が多いことを問題にしてるのはあなただけですよ。 -- (名無しさん) 2013-10-28 11 57 49 ↑ あえて突っ込まさせていただくがどっちも素材面のお勧めになるから武器ごとのお勧めにはならない 自論をぶつけるようで申しわけないが、武器ごとのお勧めスキルってこの武器種につけると特に有用性があるってスキルなだけであってめあすでしかないと思うんだ。だから状況によってとかそういうのは考慮しない方がいいと思う。 たしかにボウガンを使うに当たって情報は多いに越したことはない(ガンナーのPSの8割は情報だともいわれるしね)。 ただどの武器でも似たようなことが言えることだったり、限定的すぎることを書いてもあまり意味はないと思うよ(極論だがそういうことを言うなら別にボウガン用のWiki立ててそこでいえばいい)。自分が上で攻撃力UPはいらんていったのはそういうこと あくまでライトボウガンだからこその注目スキル。すべての武器に言えることだったらお勧めする意味はないし、限定的なお勧めもその状況ができなければ何の意味もない。 特定のモンスターに対してだったらそのモンスターのボウガンのところで言えばいいことだよ。例外なんてボウガンならいくらでも出てくるから気にしない 反動軽減、装填速度、装填数UP、最大数生産、弾強化はボウガン系共通のお勧めとしてまとめて使うボウガンや状況に応じて付け替えるとか、そういう風にしたらどうかな -- (↑19の人) 2013-10-28 12 26 55 MH4では付けられるスキル数が厳しくて取捨選択していくと攻撃力UPが選択肢に上がってくるのはライトボウガンだけ。属性弾撃つ場合にもダブル属性強化は厳しいし、直接ダメージアップに繋がるスキルにもリスク(連射では隙が大きくなったり)や維持条件があるので常時恩恵のある攻撃力UPと各属性強化は相性がいい。加えて既に記述されてある内容をきちんと読んでみてください。 -- (名無しさん) 2013-10-28 12 48 58 ↑君こそ直近のコメントを良く読んだ方がいいんじゃないかな。 攻撃力アップにしろ属性アップにしろ、ソロ、ないしアタッカー()で行く場合のみの選択肢だよね? 例えば、ライトボウガンが一番輝くサポガンの場合、どちらも無用の長物なんだよ。 サポガン以外認めないとかではなくて、状況を限定しすぎたお勧めになっていないか?と言う事。 どうしても勧めたいのであれば、3タイプぐらいに別けてお勧めスキル記載してみたらどうかな? 1.アタッカー用 2.サポガン用 3.ソロ用お勧め などなど。まあ冗長になるけどね.. -- (名無しさん) 2013-10-28 13 55 51 MH4ではスキル数が厳しい と言うのを見て、ああ、フロンティア上がりなのか、と思った。 ナンバリングで見て、今回だけ特別スキル数が厳しいとは思えないので。 それなら噛み合わない人がいて当たり前なんではないかなと。 -- (名無しさん) 2013-10-28 14 00 21 アタッカー()とは言うけどライト4人で金銀レウスなんか3分待たずに討伐できるし、レベル100シャガルなんかもヘヴィ4とライト4だとライトは忙しさも増して面倒ではあるけどクリアタイムは早いくらいの火力も備えてる。ライトボウガンで火力出そうとする=限定的すぎるは偏見混じってないかな -- (名無しさん) 2013-10-28 17 25 36 スキル多すぎるだろなんだこれ、攻撃とか汎用スキル上げる必要もないだろ書いてある事は合ってるんだが ボウガンで一番大事な反動、装填速度、ライトなら速射だけあれば後好きなように組めばいいだろ 回避距離やら耳栓やらどの武器種でも役立つもの乗せんな・・・ -- (名無しさん) 2013-10-28 17 49 41 モンハンはどの武器でも火力は出るから確かにライトで火力出す=限定的は偏見気味だな ただそのために攻撃力UPを進める理由がどの武器でも似たようなことが言えるからお勧めになってないってだけ。後もし3Gと同じ仕様なら属性弾は固定値だろう(つまり攻撃力に依存しない)。 じゃあフルチャージや火事場、弱点特効はどうなのってなるかもしれないがこいつらは遠距離系だからこそ勧められているスキルだから。フルチャージや火事場は立ち回りの関係上維持しやすい(無論それ相応の腕やスキルが必要ではあるが)弱点特効はブレ幅はあるが場合によってはデメリットになるヒットストップの増大が遠距離系は関係ないため。(3Gと同じ仕様ならば) 永続的な上昇は確かに魅力だ。でもそれはどの武器でも言える話、そのあたり耳栓や回避性能、回避距離と違うところである(耳栓、回避性能はガードができない武器。回避距離はへビィ、剣斧、恐らくだが盾斧にそれぞれ有用性が高い)。汎用的な有用性みたいな感じよ、攻撃力UPと見切りの立ち位置は スキル多いのは仕方ない。 ボウガンはそういう武器だから -- (名無しさん) 2013-10-28 18 45 26 多分もう脳筋の人とは何を議論しても永遠に理解し合えないと思うんで最後に一つだけ。 火力出す手段が限定的なのではなくて、火力を出そうとする事自体が限定的だとちゃんと読み取って欲しい。 ライトボウガンの選択肢は直接弾でダメージを与える事だけじゃないよ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 00 05 02 自演とか言い出してる時点で2chとここを間違えてるみたいだし、相手にするだけ無駄。 議論ってよりは自分の意見を押し通したいだけに見えるしね。 実際注目スキル数が多すぎなのは確かだよ。他の武器を見てくるといいよ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 01 40 30 スキルが他のページと比較してもかなり多く、その量故に非常に見辛いため、汎用性の高いスキル群(攻撃、回避、耳栓etc)を出力しないよう編集しました。 文章自体は特にいじっていないので、このページで表記するべきだという意見が多々ありましたら再度呼び出すようお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-10-29 03 18 15 弱点特攻とかフルチャージとかも除外すべきでは?特にライトボウガンだけに言える注目スキルでもないし -- (名無しさん) 2013-10-29 04 35 33 ↑ ライトボウガンというより遠距離系共通のお勧めだと思うな(前者は場合によるデメリットを無視できる。後者は立ち回り上維持しやすい)どの武器でも有効性は高いけどその中でも遠距離系と特に相性がいいから載ってるってだけだろう 後↑2の人乙だけど耳栓は消してほしくなかったかな。 遠距離とはいえガードができない以上耳栓は有効性は高いと思うんだが あと再三にわたって提案しスルーされてるが反動軽減、装填速度、装填数UP、最大数生産、調合成功率UP、弾強化系は一つにまとめたらどうだろうか。これらはボウガン系共通の有効スキルだし使うボウガンや状況におおじて使い分けようとかそういう記述をしてはどうだろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-29 07 43 34 ↑×めあす ○めやす ×おおじて ○おうじて -- (名無しさん) 2013-10-29 08 43 01 ライトボウガンだけに有用ではないという理由で攻撃力UP記述削除したのはいいと思うけど、弓には記載のないフルチャージ/火事場を敢えてライトボウガン、しかも注目スキル多数のところに放り込んでおく意味はないんじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-29 08 58 59 耳栓はへビィのしゃがみならともかく、咆哮中に大幅な火力アップできる訳じゃないし重要性はそれほど高くないと思う。 リロードしてればあまり無駄な時間にもならないし被弾することもガンナーの距離ならほとんどないのでは。 -- (名無し) 2013-10-29 09 42 21 ↑ いちいち火力と結び付けようとするんじゃない(汗) まあ、慣れてきたら外せるしあまり重要度は高くないかねぇ・・・。被弾することはほぼないとはいえガードできないから咆哮からの事故をなくす為にもいいとは思ったんだが。 結果的に火力上がるの抜きにしても理由が弱いかぁ・・・・。 -- (名無しさん) 2013-10-29 10 03 52 ライト=サポガンって考え方も微妙じゃないかね。常時状態異常狙うよりも、1回か2回麻痺毒かけてあとはとっとと物理弾と属性弾フルリロで突っ込んだほうが討伐時間に対する貢献度高いよ、ライトは。完全拘束するなら話は別だけど、出来る相手もPTも限定的な以上それこそ考慮する必要性低いだろうに。 -- (名無しさん) 2013-10-29 11 42 50 ライトは特に決まった立ち回りがないからね(他の武器もそうだがライトの場合それが特に顕著)。人によるのは仕方ない。 どの形にもつかえてかつ、ライトだからこその有効スキルを入れればいいんじゃないかな(それ言ったらこれいらないってのが出る可能性もあるが)。 -- (名無しさん) 2013-10-29 12 18 15 似たような揉め方をしてる片手 射撃と立ち回りに絡む部分だけでいいやと割り切れるヘビィ 付ける物がほぼ固定で揉めないスラアク レベル分けして立ち回り以外は綺麗さっぱりなランス 他のページも見て、ちょっと冷静になってみるといいよ。考え方は十人十色。 -- (名無しさん) 2013-10-29 15 17 38 慣れてくれば必要ではなくなるスキルを除外する意味がわからない。フレ回避できないテオクシャグラビにしか耳栓必要にならないけど、そんな立ち回りできてる人が注目スキルに目を通さないでしょ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 19 21 45 コメントにあった"ボウガン系共通のスキル"を試験的にまとめてみました。 また耳栓についても一部コメントがありましたので、同じく試験的にまとめ部分に出力するように編集しました。 前回同様に文章は何もいじってはおりませんが、何か問題などありましたら適時編集などよろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-10-30 01 18 52 そもそも今作サポート特化のライトは事実上不可能だよね。麻痺弾が調合撃ちすると1回のクエストで旅団pt1000分くらい平気で消費するし… -- (名無しさん) 2013-10-30 03 49 59 旅団ptだけがネックになるだけなら、DLクエで消耗品が買えるようになった瞬間に問題はクリアになるだけじゃないかな。不可能とは言えない。 -- (名無しさん) 2013-10-30 07 52 45 DLで追加されたとしても竜人商人と旅団ポイントと交換ってなりそうだからネックはあまり変わらない気がする zで買えるようになったらほんとに万歳なんだけどね 予想で語ってもしかたない -- (名無しさん) 2013-10-30 08 46 46 スキル分けたところで、あまり意味ない気がするんだが…。 自分等の使ってるものだから、増やしたい気持ちもわかるけど、これから始める人には情報過多でしょ。 風圧とかガンナーに何の影響があるのかと。 -- (名無しさん) 2013-10-30 09 02 42 装填速度、反動軽減、速射+1、最大生産の四つがあれば十分だと思う 今回属性強化の恩恵少ないし、敵の隙がなさすぎて速射+1はソロだと死にスキルだし -- (名無しさん) 2013-10-30 09 15 26 取り敢えず編集した人乙 別個でまとめるのは悪くないと思うけど、やはり耳栓は要らないんじゃないかな 確かにメリットはあるけど、ライトでの優先順位は高くないように思える ヘヴィほど重ければ別だろうけど、ライトは割と近くで咆哮喰らっても回避間に合ったりするからね と言うかマメに編集してくれてる人がいるんだから、意味のあるなしとか言う前にせめて乙くらい言おうぜ… -- (名無しさん) 2013-10-30 09 57 28 便乗で申し訳ないが編集した人乙っす 速射は素でも隙が大きいからちゃんと見極めなきゃ使えんよ。扱いは難しいだけでソロでは死にスキルってことはないと思うな 耳栓に関しては皆さんにまかせます(言うことは言ったからこれ以上は私情が入る)。ただ風圧はいらんと思う。ガンナーなら風圧喰らうことほぼないだろうし。 スキルに関しては風圧以外は削りにくいと思う。ボウガンだからこその有用スキルだけで4つもあるし、ライトだからこその有用スキル、遠距離系だからこその有用スキルまで含めたらどうしても多くなりがち(言っておくがこれに全ての武器に有用なスキルを入れたらさらに多くなる)。多いんではなくこれ以上削りにくいと考えればいいのではないかと思う -- (名無しさん) 2013-10-30 11 00 58 本当に使うスキルを絞っていけば、かなり少なくなると思うけどなあ。 こんなに載せて、さらに分割してるのライトだけだよ? -- (名無しさん) 2013-10-30 11 41 12 ↑そう思うなら必要だと思うもの不要だと思うものとその理由を編集議論とかにかけてみたらどうでしょうか? あなたの提案でスッキリとした注目スキルになるかもしれませんよ -- (名無しさん) 2013-10-30 11 48 34 他の武器で分割してないのに、ライトだけ勝手に例外作るのがどうかって話じゃないのか 喧嘩を煽るような書き込みは避けろよ -- (名無しさん) 2013-10-30 11 56 35 要望に応えて試験的に分割してるみたいだし、不評なら元に戻るんじゃない? 自分は分割はアリだと思うけど。例外的だからって最初から選択肢狭めたくないし、実用的ならそれでいい。 現状情報が交錯してて編集も試行錯誤の段階だし、新しい試みはやってみて良いとは思う。まあまだ肝心の中身は審議する必要はあるけどね。 今まではこうじゃなかったから、とかそういう理由で排斥するのは浅慮なんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-10-30 13 36 22 浅慮っつーか、ライトだけ独自ルールでやるのもどうよ -- (名無しさん) 2013-10-30 13 51 23 独自ルールになるかはまだわからんだろ。先駆けてテストしてるのがこのページなだけ。 ボウガン全般って括りの分割だし、もしページとして使いやすかったらへヴィにも適用される可能性だってある。 編集コメの時間を見てもまだ大して経ってないし、もう少し様子見しとこうじゃないか。 因みに俺としては貫通弾強化とか弱点特攻辺りを減らして再統合してもいいかなとは思ってるけどな。 純粋な物理弾の運用ではへヴィに負けるから、属性弾とも絡ませられるスキルの方がライトのページとしては相応しい気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-30 14 20 29 荒れてんな… 騒ぐ前にとりあえず片手のスキル数見てこいよ あんまりこっちと変わらないんだぜ、あそこに載ってるスキルの数 あとバラけさせようとさせまいとどっちでもいいがな、冷静に話し合おうぜ 根拠のわからない私見が多くて水掛け論みたいになっちまってるぞ -- (名無しさん) 2013-10-30 14 39 16 注目スキル数が多すぎて見難いという理由でスッキリさせたい。他の武器より注目スキル倍くらいあって異常。こんなバカみたいなゴネで削られています。 -- (名無しさん) 2013-10-30 15 05 58 ↑話すり替えようとしてない? お勧めスキルってのはライトボウガンを使うどんなプレイスタイルの人にも有用な物だけにすべきって論と、 いいや、俺が有用だと思うからこのスキルも載せるべきだ!っていう論争が発端だよ。 争点は、状況を限定した有用スキルもお勧めに記載するかどうかってこと。 俺はいらないと思うし、どうしても載せたいのなら状況を区分別けして別ページにでも書けばいいと思う。 自分の意見が通らないから喧嘩腰で罵り合うっていうのは議論にならないよ。 -- (名無しさん) 2013-10-30 15 49 03 俺が使わないスキルだから削ろう!ってのが発端ですよ。元々記載されていたものを削られてるんだから。 -- (名無しさん) 2013-10-31 09 51 56 誰でも編集できる以上、早い者勝ちは通用せんでしょうが。 -- (名無しさん) 2013-10-31 10 20 53 元々記載されていたものを削られてる 空いた口が塞がらないとはこの事だね.. -- (名無しさん) 2013-10-31 10 59 57 汎用載せるのがベターだって子供でも解るじゃんね -- (名無しさん) 2013-10-31 11 58 52 以下の点を編集しました。 ・弾強化関係、弱点特攻、フルチャージなどを出力しないように ・スキル削減に伴いスキル欄を統合 文章の編集などは行っておりません。 -- (名無しさん) 2013-10-31 15 26 31 風圧や耳栓は消しても良かったと思うけど弾強化関係、弱点特攻、フルチャージ、火事場力は 残した方が良かったのでは? -- (名無しさん) 2013-10-31 18 48 18 弾強化関係→今更 攻撃力上昇スキル→ライトに限らない -- (名無しさん) 2013-10-31 18 54 33 ↑恐らくコメにあった意見を参考に編集したんだろ。 残したほうが良かったと思ったならその理由とか書いとけばいいんじゃないか。 見て納得出来る内容ならまた編集されるだろ。 そして編集した人GJ。見やすくなったわ。 -- (名無しさん) 2013-10-31 18 59 51 今更だからって理由だと殆どのスキルがあてはまるのでは?(大剣の集中とか) ヘビィのページの弾強化関係、弱点特攻、フルチャージも今更になるよ いっそのこと共通(剣士用・ガンナー用)おすすめスキルってページ作った方が 纏めたい派と有用スキルをなるべく載せたい派の両立ができるかな? -- (名無しさん) 2013-10-31 19 25 34 ↑ヘビィの弱点特効はミスです -- (名無しさん) 2013-10-31 19 44 52 フルチャージって今更も何も、3Gが初出じゃないん? 2作目で今更じゃ既存のスキル全てが化石になっちゃうよw 揚げ足はともかく、今更かどうかじゃなくて、汎用性の面で有用かどうかだと思うんだけど。 あとは発動のしやすさも。 -- (名無しさん) 2013-11-01 00 51 18 汎用って言うとまた変わる気がするけどな。 そうなるとサイレンサーあるのと速射反動固定のライトボウガンで反動軽減をそんなに使うかってなるし 装填速度も皆そんなに気にしてる? -- (名無しさん) 2013-11-01 03 30 21 装填速度もお気に入りの人いるみたいよ。個人的にはガンナー専用スキルの中じゃワーストでいらないと思うけど。 リミ解使う人にはいいのかもね。俺はリミ解使った事もないし使う気も全く起きないから良くわからん。 普段のリロードは大体段差で済ませるから装填速度なんてあってないようなもんだし。 -- (名無しさん) 2013-11-01 03 52 02 装填速度だけど、前線でリミ解使ってると無いとかなりリロするタイミングがシビアになったりする。割と大事よ。 通常時は…場所を選ばずリロしやすくなるってくらいかね。あれば便利だけど今作段差多いし無くてもそこまで困らない。 まあ流石に段差抜刀リロキャンを大前提には出来ないだろうし、初心者とかのためにも載せとくのがベターなんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-01 06 04 11 精密射撃のことも忘れないであげてください -- (名無しさん) 2013-11-01 07 51 31 ブレるライトボウガンそんなにないし・・・ ぶれても問題ない場合が多いよね 弾強化関係だけでも戻していいかな? -- (名無しさん) 2013-11-01 08 57 46 現状がベターだと思うなあ。弾強化はヘビィほど恩恵あるわけじゃないし。 -- (名無しさん) 2013-11-01 10 40 24 ヘビィと比較ばかりしても仕方ないと思うが。倍率上昇なら別に恩恵自体は変わらんと思うし ヘビィと比べるより他のダメージ上昇系と比べるべきじゃないかな -- (名無しさん) 2013-11-01 17 54 45 物凄く今更かも知れんが、リミッター解除の「通称」がリミ「カ」っていうのに違和感を感じてしまうんだけど、 どこで流行ってる略語なの? まさか2ちゃんとか特定の掲示板でのみ使われてるなんてことはないよね? そもそも、カタカナのカはどこから来てるの?リミッターカットとか? 普通に略すなら「リミ解」だと思うんだけど。 とりあえず、「通称」ってのは物凄く違和感だから、「俗称」にすべきでは。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 03 15 リミカは前作からネットではよく使われてた略語だし、普通に略してリミ解なのは道理だけど打ち難いよね。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 35 11 違和感を感じる人だから何言ってもアレだと思うけど… -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 39 タイプしやすいからリミカなのか。まあ確かにモンハンのクソチャットでは無理もないか。 略語としては納得だけど、やっぱり「通称」っていう表記は疑問。 リアル集会所とかリアフレの間でも、「リミカ」なんて言ってる人間見たことないんだが。 「通称」って世間一般に浸透してて殆どの人が使う略語の事なんだけど、違うよね。 3Gではほぼ全てのプレイヤーがリミカって略してた、知ってたのかな? 3Gはやってないもんで、その辺前作プレイヤーに聞いてみたい。 -- (名無しさん) 2013-11-02 10 18 09 自分はリアフレでもリミカって言うよ 話言葉だからカタカナとか関係ないよ、むしろリミッターカットとかいう発想が出てくる方がわからない 話戻すけどダメージ上昇系として弾強化、火事場力+2・フルチャージor潔癖は乗せるべきじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-02 10 27 51 俺もフルチャージは載せてもいいと思う。 あと、普通に「リミッターカット」を略しただけのことだと思うよ。 主にバイクや車関連で使うけど、最近の子供は使わんのかもね。 ただ、ゲーム内表記とプレイヤー間の呼び方が違うのなんて沢山あるじゃん。 ハンマーの溜め3のスタンプは、公式マニュアルでは「溜めⅢ攻撃」でしょ? でもハンマーは無印からあって、最初は一部の人がスタンプと言ってただけだけど、 それが広まったり、シリーズを重ねて何度も掲示板等に書かれるうちに今の状態になったわけだ。 どーしても「通称リミカ」が許せないなら、違和感無い言葉を広めるしかないでしょ。自分でね。 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 10 27 せっかく最低限まで削ったのに、こうしてまた増やす論議に発展していくわけだな -- (名無しさん) 2013-11-03 02 25 17 基本戦術の項に属性弾と特殊弾の恩恵が大きい事を記載してあって、それらの弾を運用する上で重要なスキルを厳選したんだし、今のままで十分だと思う。 そもそも注目スキル欄は必要なスキルを自分で判断できない初心者に見てもらうべき項目で、 そんな初心者に対して被弾無しで立ち回るのが前提のフルチャージを勧めるのも無理がある。 PSが上がる頃には注目スキルの項目が無くてもどんなスキルが有効かくらい自分で判断出来るようになるだろうし、 ライトでの物理弾強化やフルチャージはそういう判断が出来るようになってから付けたって遅くはない。 潔癖もゾディアス実装されたとは言え発動難易度が高いし、火事場なんてそれこそこんなページ見なくても大丈夫なプロハン用。 -- (名無しさん) 2013-11-03 05 54 40 削ったことに納得してないからね 初心者だからこそ常に回復薬持っていったり、オトモ猫を回復にしたりで体力マックスにしないか? むしろ最大数生産や調合成功率UPの方が上位用じゃないかな -- (名無しさん) 2013-11-03 11 00 16 自分も削ったことは納得してないな 編集合戦になりそうだったから戻してないけど -- (名無しさん) 2013-11-03 11 45 13 初心者向けっていうなら装填速度は削るべきだと思う 装填は一番遅いのにならなきゃ大差出ない上に、ライトだと状態2ですら遅くなるのがごく一部 速射云々あるけど、ライトが主に速射する弾はリロード普通で既に最速だし 有効な属性弾の手持ちはすぐ切れるんだからリロード速度で時間火力上げるより弾一発の威力上昇を推すべき -- (名無しさん) 2013-11-03 11 49 04 装填速度が大したことないとか言っちゃってる時点でライト使ったことないのがバレバレだから余計な口出しすんな -- (名無しさん) 2013-11-03 12 03 44 そもそも上級者用スキルを乗せてるページもあるよね。 -- (名無しさん) 2013-11-03 12 15 27 最低限にしたい意見もあるから ガンナー共通で有用スキルを一つに纏めてみた -- (名無しさん) 2013-11-03 12 38 07 編集乙。 ただ弾強化の部分に関しては「~威力を上げるため、物理弾利用時には優先的に付けたい」の方がいいかもね。 些細なことだしライト使ってる人にはわざわざ言わなくても良いことだけど、初心者が見たら必須スキルと勘違いするかもしれないし。 -- (名無しさん) 2013-11-03 12 47 37 ガンナー共通でって頭悪すぎでしょ。 ようやく話がまとまってきてるのに、何でそうやって荒れるようなことするかね。 -- (名無しさん) 2013-11-03 14 25 57 全然纏まってないだろ 共通でも有用なスキルは載せてるページもあるぞ -- (名無しさん) 2013-11-03 22 01 04 一番荒れるのは勝手に削除することだろう。更新合戦は不毛すぎるから何も言わずに削除とかするもんじゃない 回避とかフルチャージは知らんが、弾強化を外す理由は何なんだ -- (名無しさん) 2013-11-03 23 36 12 ライトボウガンは火力出す武器ではないアタッカー() 弾強化関係→今更 ヘビィほど恩恵あるわけじゃない(※倍率一緒です) 外された理由はこんなんばっか -- (名無しさん) 2013-11-04 00 22 42 実際のところ野良ライトは3rdで増えた属性速射型か恒例のサポガン型位で、 Fとかでよくある火力特化型は野良で使いにくいから認知度が低いのが議論が成り立たない原因では? 2Gのランプ3rdのアヴァみたいな物理運用を想定したガンは毎回実装されてるんだから火力特化構成は有用だよ。 ちゃんとソロでやることを考えると火力特化構成に触れさえしないのは片手落ちと罵られても仕方ない。 -- (名無しさん) 2013-11-04 02 20 45 弾強化と言うか物理方面に関してはライトは物理もイケる派と物理ならヘビィ使え派が戦ってる印象だから議論しても正直平行線な気がしてならない。 実際のところライトでアタッカーしたいなら属性強化と連発数だけでも火力は十分と言えば十分ではあるが。 リミカでの面白みもあるし、ライトで物理使いたい気持ちは分かるけどね。 -- (名無しさん) 2013-11-04 04 04 06 この銃だったらこのスキルが強いよ、なんてミクロな話をしても仕方ないって事だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-04 04 37 59 ライトは物理もいける派どころか、しゃがみ撃ちできないorしない状況や相手ならリミカしたライトのほうが火力出てるんだってば。ライトボウガンの注目スキルに限っては「この銃だったらこのスキルが強いよ、なんてミクロな話」でしか成立たないことに気付いてほしい。想定モンスター、立ち回り、武器、スキル選択が毎回ワンオフ構成で初めてスタートラインでしょう。 -- (名無しさん) 2013-11-04 05 03 20 火力が出るって一言で言ってもそれが瞬間なのかトータルなのかで話は全然違う。 ここの人たちは自分が語る上での前提条件なしで言うからまとまらんのだと思うけどね。 黙って長くなってもいいから全部のせりゃいいじゃん。議論纏められるコミュニケーション能力もないのに -- (名無しさん) 2013-11-04 14 41 34 スキルは目的持ってつけるものなんだし、どんな構成がいいのかってのがわからない人に説明したいんでしょ? 運用方針をわけてそれぞれにテンプレ的なスキルを書けばいい。 火炎弾が装填できるだけなライトで属性が強いらしいからって火強化してたら悲惨だぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 27 21 それで、ヘビィより火力出る物理ライトってどれ? ヘビィって基本的に攻撃力300超えるし、リミッターカットしたら400超えるのもある しゃがまないならリミッターカットだよね? -- (名無しさん) 2013-11-05 01 43 10 ↑自分が使ってたのは業弩ダークデメント。今は発掘武器になったけど、デメントでレベル100シャガルソロは7~9分で倒してました。クシャヘヴィだと11~13分かかってます。 -- (名無しさん) 2013-11-05 03 21 24 発掘装備と火力のイマイチな生産ヘビィを比べるのは卑怯だろ。そんなのデータとして無価値。 -- (名無しさん) 2013-11-05 11 15 34 みんな「ぼくのだいすきなさいきょうスキル」を語ることに必死になっちゃってるだけだね。 もはや議論じゃなくて、子供の喧嘩だよ。 初心者やこれからライトを始めようって人が見て、基本的な事が抑えられることが重要であって、「この銃でこんな使い方すると強いよ!」なんて話は必要ないでしょう。 -- (名無しさん) 2013-11-05 11 46 34 ↑2 発掘ライトだと7分切るくらいです。デメントは生産強化武器ですよ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 16 17 47 ライトボウガンを始めるに当たって基本的なことは「この銃でこんな使い方をしないと活躍は厳しい」という汎用性の無さをまず知ってもらうのが大事だと思いますが、その点は基本情報で記述されているので、火力型(物理弾、属性弾)、サポート型(状態異常強化系、アイテム使用系)、混合型とスタイルが多岐に渡りますが、物理弾と混合型は特に立ち回りが上級者向けなのでここでは記述せずとも追求していけば自ずと(お守りとの兼ね合いも含めて)洗練されていくと思います。ただ、基本的な注目スキル使用のみならず、「こういった手法とスキル構成も有用な場面がある」というのは抽出せずコメント上のみの報告だけでも有用で切り捨てる必要はないと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-05 16 40 23 達人様の自慢コーナーじゃないんだからさ、そんなボス級を10分以内なんて、一般プレイヤーにできる訳ないでしょうに。 使いこなさなければ効果がないor薄いスキルはお勧めスキルとは言えないよ。 反動軽減みたいに、例外はあるけど基本的に付けてるだけで誰でも効果を得られるスキルだけでいいと思う。 それ以外は散々言われてる様に、場所を移して状況を踏まえた上でお勧め及び解説すればよろし。 どうしてもこのページに載せたいのであれば、その真っ当な理由を客観的に説明すべき。 当然、「俺が使ったら強いから」は問題外。外されてゴネてる人はそこんとこ良く考えて。 -- (名無しさん) 2013-11-05 16 58 04 個人的な考えだけど、名前で内容が分かっちゃうようなスキルは説明の必要が無いのだから そういったスキルは載せるにしても名前だけ箇条書きでも良いくらいだと。 反動軽減は付ける武器と使用する弾で扱いが変わってくるからその辺の説明は必要だろうけど。 詳しく載せるとしたら、最大数生産みたいな一見ボウガンと関係無いように見えて重要であり、 かつプレイスタイルに影響したり依存しないスキルだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 17 23 28 ↑そもそも注目スキルを外されてゴネてるのではなく、千差万別のスキル+武器選択肢があって適時用意すべき事をガイドラインに強く記述したほうがいいのではって話よね? -- (名無しさん) 2013-11-05 18 01 24 ↑全く持ってその通り。属性速射が強いんだーってことで村やろうとしたらそこまで辿り着かないから。 既に一部の武器の限定的な利用法に限ったスキルを書いておいておれのかんがえたさいきょうのスキルとかレッテル貼ってるから議論も何も進まないんだよな -- (名無しさん) 2013-11-05 18 32 40 相手のことを全て否定してかかるからな・・ 上のもヘビィより火力出るのってどんなだよ?っていうのに対して言ってるのを、 発掘装備と勝手に勘違いして無意味、とか、達人様の自慢は要らない、とか まずちゃんと会話しろ -- (名無しさん) 2013-11-05 19 07 00 弾強化とか回避スキルは「俺が使ったら強いから」じゃなくて プレイスタイルに影響したり依存しない万人に有効じゃね? -- (名無しさん) 2013-11-06 00 52 43 ↑影響しないね -- (名無しさん) 2013-11-06 01 02 10 十把一絡げにまとめてあった、回避やフルチャージの項目をコメントアウトしました。 議論がまとまって、ある程度の結論が出てから復活させてください。 以下は個人的に思う事ですが、いくつものスキルをまとめて書くのは乱暴ですし、要点が抑えられずに判りづらいため、個別に記載する方が良いかと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-06 06 29 57 それなら前にあった個別の奴載せろよ 数が多いっていう理由で削られたんだから -- (名無しさん) 2013-11-06 06 49 15 まずwikiとして火力が低い武器であるみたいな書き方をしてるのがよろしくない。闇雲に撃って強いわけがないし、きちんと運用できれば総ダメージは他武器と遜色ない所か既に何度も書かれてる通り最上級なのに…。異論がなければ一部の説明文を修正します。※例として基本戦術の「火力で勝る他の武器の攻撃チャンスを増やすため、麻痺や睡眠を狙うサポートの役割。」→「他の武器の攻撃チャンスを増やすため、麻痺や睡眠を狙うサポートの役割。」等 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 18 21 毎回消してから議論して下さいっていわれてもな 結局、弾強化の復活についても反対意見は「弾強化は今更」と「恩恵がヘビィより少ない」だけじゃないか これこそ客観性のない意見じゃないかな ↑麻痺については異論ないけど睡眠の場合って爆弾置くケースも多くないか? -- (名無しさん) 2013-11-06 17 32 48 弱いとかじゃなくて、ライトのサポが圧倒的に優秀だからサポに回ることでより討伐時間の短縮が図れる ってだけだしな -- (名無しさん) 2013-11-07 08 49 48 火力火力と書くと初心者に誤解を与えるだけだよ。 ライトで火力が出せるのはPTメンがタゲ分散してくれるから、ってのが一番大きいし、 ソロで超火力出せるプレイヤーなんてライト全体で1割もいないでしょ。 そう言う所が「限定的」だと言われてるのに、全く会話をしない、聞く耳を持たないのはどっちなのか。 それと、ログ見れば解ると思うけど、弾強化は否定してるのは2人くらいのもの。 一番否定されてるのは「攻撃力アップ」ね。事実、大以上じゃないと恩恵が殆どないから。 それと、回避性能がプレイスタイルに依存しないって、思いっきりするでしょ。 回避がド下手な人、そもそも回避しようとしないで撃ちまくるスタイルの人だって大勢いるんだから。 各種弾強化に関してはガンナー専用スキルだし、プレイスタイルに依存しにくいから載せるべきだとは思う。 -- (名無しさん) 2013-11-07 09 51 00 片手剣もそうだったが、こっちも編集議論が酷いな。 面倒だが同じ文章書き込んでおく。 何度でも言ってやらないといけないようだなお前ら。 全員落ち着いて議論しろ 大事な事だからもう一度言うぞ?全員落ち着いて議論しろ そろそろ編集議論で管理人ここロックしてもらって、続きの議論は掲示板でってレベルだぞ? いい加減にお互いを持論で否定するんじゃなくて、色んな人が見てることを考えて汎用性がある文章で「妥協」しろよ。 MHP2G@wiki、MH3@wiki、MHP3@wiki 参考になるもんはたっぷりあるだろうがよ。 -- (名無しさん) 2013-11-07 10 40 57 ↑MHP2G@wikiは注目スキルの項目無いよ MH3@wiki、MHP3@wikには共通で弾強化、回避性能、耳栓or高級耳栓なんかが乗ってる 今回これらのスキルが弱くなったどころか回避性能なんかは効果が上がってるのに消されてる ↑2 むしろ回避下手な人にこそお勧めじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-07 18 19 13 火力を出すスタイルは限定的で否定的なのに弾強化は載せるべき。最早意味が…タゲ分散するならそもそもしゃがみ撃ちできるヘビィだし、それこそサポートに徹したほうがいい。火力スキルを優先する状況はソロだろ -- (名無しさん) 2013-11-08 01 32 39 これといった反対意見が来週月曜までにでないようであれば 弾強化に関しては記載する方向でどうでしょうか? その他、回避性能と防音、火事場力とフルチャージはまとめて記載するというのはどうでしょう。 個人的に攻撃力アップと弱点特効は乗せなくても良いと考えます -- (名無しさん) 2013-11-08 17 36 37 「ソロで超火力出せるプレイヤーなんてライト全体で1割もいない」ソースどこ?自分が知ってる範囲でいないからなんて理由じゃないですよね…。弾強化に関しては「注目スキル欄が雑多になる」「限定的な火力アップ系は達人様にしか必要でなく大半の閲覧層=初心者に安直に推奨できるものではない」「特にリミカでは単一種弾に拘らない運用を求められる」等、否定的な意見のほうが肯定的な意見より筋が通ってるので削除されました。 -- (名無しさん) 2013-11-08 20 01 08 リミカでもメイン弾とサブ弾ってのがあってだな… 例えば属性強化をつけるならスキルでダメージが上がる属性弾を使えば使うほど有利。なので速射とか最大数生産が相性がいい。 というか速射できない銃に付けても対して火力が上がってないのでつける武器ははっきりいって限定的。 例えば単種弾強化をつけるならその弾を息切れせずに撃てるくらいの装填数の武器に使うもの。 こっちは速射にかかわらず装填数と攻撃力でだいたい判断できる。 限定的な火力アップ系が何を指すかはわからないけど、体力を40%以下とかじゃなくって使う弾なんだから、初心者が陥りやすい撃てる弾は全部撃つとかしなければちゃんと結果に返ってくるよ。 仮にリミカしたとて通常貫通散弾撃てるだけ叩きこむなんて運用はナンセンスって3Gの頃に結論したこと。 そしてサポガンのつもりで組むならメインは状態異常弾であって中途半端に火力盛ったりせずに拘束回数と速度を上げるのが重要。 装填数・装填速度だってバカに出来ない要素になる。 もし雑多になるからまとめたいという意見が多いのなら注目スキル構成とでもして目的別に分け無いと読む方としては辛い。 片手の方があれなことになってるのも何でもできるが器用貧乏ってのはライトも似たようなもので。 スキル数が少ないってのは役割りを明確にして組まないと全部は出来ないんだよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 22 42 46 仮にリミカしたとて通常貫通散弾撃てるだけ叩きこむなんて運用はナンセンスって3Gの頃に結論したこと。 今作はMH4だし、相手によっては最速タイムたたき出すだけのポテンシャルを持っている。まずはきちんとスキルと武器を吟味して使ってから意見して欲しい。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 39 18 ↑3 反論 「注目スキル欄が雑多になる」 雑多になることを嫌う人優先する理由は?有用なら載せるべきって意見の人もいる ヘビィなんかはライトよりもスキル項目2個多いよ 「限定的な火力アップ系は達人様にしか必要でなく大半の閲覧層=初心者に安直に推奨できるものではない」 弾強化は限定的ではない 「特にリミカでは単一種弾に拘らない運用を求められる」 リミカ前提とかこっちのほうが限定的条件では? -- (名無しさん) 2013-11-09 01 44 15 ↑の反論はなされた上で「汎用性がない」「とりあえず付けて活かせるスキルではない」と削除に至りました。否定意見よりも肯定意見での記載推奨を進めないとダメそうです… -- (名無しさん) 2013-11-09 03 39 39 「汎用性がない」「とりあえず付けて活かせるスキルではない」 え?どのあたりが? 肯定意見が必要なら ・発動させるだけで対応する弾の威力が目に見えて上昇する ・プレイヤースキルに依存しない ・弾の節約にもなる -- (名無しさん) 2013-11-09 04 27 48 ↑4 武器相手を限定して、ポテンシャルを活かしきるスキルと戦術を考えるのはいいけども。 各武器ごとに最適なスキル・相手までを解説できる場所ではないので大原則としては間違ってないかと。 その上で繚乱はバラマキも実用範囲と言うなら攻略ページにでも。あそこなら推奨武器指定もHRに見合ってれば大丈夫ですので。 -- (名無しさん) 2013-11-09 05 58 11 ↑の理論だと属性強化スキルも武器と相手を思い切り限定するのでここでは載せず攻略ページでいいんでないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-09 09 39 39 ↑3 「ライトボウガンで火力を出そうとする」こと自体を言われていて「各弾強化スキル」のことではないみたいです -- (名無しさん) 2013-11-09 09 45 25 「ライトボウガンで火力を出そうとする」ことに対しての言葉としても変ですよ。 あとライトで火力が云々は別の議論になると思うので、 弾強化スキルに関しての意見を下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-09 17 31 50 ↑ヘビィでガード性能/強化が有用な場面も少なくないのに注目スキルに含まれていないのと同じで、「戦果が実戦で有効な場面が極僅か」ということだろう。記載反対派の意見としては「火力型かつ、使用弾に適した武器選択必須」のどちらもHow to的なwikiで推奨できず、スキル取捨選択できるくらいのプレイヤーならば自ずと利用価値と機会を見出せる。「大神ヶ島【出雲】できたから貫通強化付けて使ってみよう」的な事を防ぐ意図 -- (名無しさん) 2013-11-09 19 34 23 属性強化も4では効果が薄いし・・・って感じ。 W属性で+2とか+3までつけて速射すれば実感できるけど。 -- (名無しさん) 2013-11-09 20 46 55 記載基準というか、記述方法について。 火力特化からサポート、安定運用まで、幅広いプレイスタイルに対応した武器である 弾と速射、スキルを組み合わせることで高い火力が得られるため、スキルへの依存度が高い。 これらを書いて、でも指針も具体例も荒れるから無しねってのはHow toになるのかな? スキルで書きたくないなら基本戦術に書き足していく事になると思う。 弾強化に関して 今のところ弾強化にかんしては反対意見は賛成意見で反証されてるようですが。 ・状況が限定的→フルチャ火事場と混同? ・リミカした時に恩恵が少ない→全種同量でばら撒くわけじゃない。 ・雑多になると見当違いのスキルつけそう→反例があまりにアレなんだけど 最後の意見に関しては別の議題であって、弾選び指針を示す必要性が出てくる。 初心者だから分からないんじゃなく書いてないから分かるはずがない。 -- (名無しさん) 2013-11-10 02 42 50 ↑3 「大神ヶ島【出雲】できたから貫通強化付けて使ってみよう」について 大神ヶ島【出雲】を作成できる人が初心者かどうかは置いておくが 貫通弾3(非速射対応)しか装填できないのに発動させる事は、貫通弾追加でもないかぎり初心者でもない 普通の人なら発動させるなら通常弾強化でしょうし、属性攻撃対応してないのに属性攻撃強化するかもしれないってレベルの危惧 あえて武器の選択として大神ヶ島【出雲】を選んだ人が貫通弾を使用する状況ならば有効な状況の可能性(相手が貫通弾に弱い等)もある -- (名無しさん) 2013-11-10 05 40 25 ここで書いていいのかわかりませんが、各種属性強化+3と属性強化(所謂W属性強化)よりも各種属性強化+3と攻撃力UP小(使用武器倍率240でも)のほうがダメージが高いです。各種属性強化+1の時のみ属性強化>攻撃力UP小のダメージになります。 -- (名無しさん) 2013-11-10 11 01 11 属性強化スキルの検証で各属性+3のときのみスキル「属性強化」の倍率が1.05未満と非常に希薄になっています。武器属性値で表示数値から逆算し、ライトボウガンの属性弾に関しても同様と考えウルクススのお尻のみに単発火炎弾の撃ち込みをそれぞれ10回討伐に至るまでの必要弾数平均から計算しても概ね近似値でした。 以下片手剣での属性値です。?が付いている部分が本サイトスキルページの表記と合致しない値です。 祀導器【一門外】龍600 属性+1 660 (600*1.05+40=670)? 属性+2 720 (600*1.10+60=720) 属性+3 780 (600*1.15+90=780) 強化のみ 660 (600*1.10=660) +1 強化 730 (600*1.05*1.1+40=733) +2 強化 780 (600*1.10*1.1+60=786) +3 強化 810 (600*1.15*1.1+90=849)? -- (名無しさん) 2013-11-10 12 02 24 属性弾特化の運用の用途だけで見ても攻撃UP、フルチャージを注目スキルに入れる理由になりそうに見えますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-11 22 00 45 攻撃UPはともかく、フルチャージはそう簡単に発動できるスキルじゃないと思いますよ。 ポイントがついている防具もかなり限られますし。 実用性と利便性で考えた方が良いんじゃないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-11 23 32 06 発動はフルチャージよりも厳しい属性攻撃強化が載ってるので問題ないと思っていますが、発動はともかく維持が玄人向けではありますね -- (名無しさん) 2013-11-11 23 48 38 オススメスキルならともかく注目スキルなので、利用価値の高いスキル+その理由と注意事項を書けば問題ないのでは? -- (名無しさん) 2013-11-12 03 22 16 賛成意見が多いようなので弾強化を追加したいと思います 通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP、貫通弾・貫通矢UP、剛弾| 通常弾/貫通弾/散弾の威力を上げるスキル。通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍。 攻撃力を補強する際には、優先的に付けたい。 剛弾は3つの効果を併せ持つ複合スキルで、リミカして複数の弾をリロード無しでばらまくと面白い。 通常弾/貫通弾/散弾強化 対応した弾の、1ヒットあたりのダメージが10%(散弾は20%)上昇するスキル。 目に見えて火力が上昇するので、メインで撃つ弾の強化スキルは、ぜひつけておきたい。 文章はどっちがいいでしょうか? 上が元々ライトのページにあったもの、下がヘビィと共通です。 -- (名無しさん) 2013-11-12 17 46 45 弾強化はへビィの説明に剛弾の説明を加えてみたらどうかな。どっちでもいいと言えばいいんだけど。 攻撃力UPは以前他の武器と似たようなことが言えるから個別で載せる意味がないとして消されたよ。どうしてもっていうならそれ以外の火力が上がる汎用スキルとまとめて載せたらいいと思う フルチャージはまず耳栓や回避性能と一緒に発動させることを推進したらいい。これらがあるないで維持力が結構違う(似たようなことが火事場でも言えるけどね)。あとは遠距離で戦うガンナーは維持がしやすいってことを書けばいいんじゃないかな。乗せるんならね -- (名無しさん) 2013-11-12 19 29 41 属性強化の数値ですが、どうやら 武器の属性値*(100+MIN((各種属性強化補正[0~15]+属性強化補正[0~10]),20)/100)+各種属性強化補正[0~90] で計算しているようです。 -- (名無しさん) 2013-11-18 15 48 38 ↑minだと床関数だからmaxの天井関数もしくはガウス記号が適当なんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-19 11 23 33 もうどれがオススメなんだかわからんね。 僕の大好きなスキル列挙してるだけやん? -- (名無しさん) 2013-11-20 01 09 43 オススメと注目をごっちゃにしてるのが問題じゃないのかな -- (名無しさん) 2013-11-20 01 27 13 ↑↑オススメスキルではなく特記に値するスキル一覧です。「結局どのスキル付ければいいんだ」状態なのであれば掲示板行って所持武器と想定敵とソロか否か書いて質問したらいいですよ。 -- (名無しさん) 2013-11-20 03 36 45 攻撃力UPって議論したっけ? 前にどの武器にも言えることだから特記するまでもないとして削除されたんだけど・・・。 復活させた人詳しい復活理由をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-20 08 05 08 説明文を見ればわかりそうなものですが、属性攻撃強化の効果が各属性攻撃強化+3と併用する場合にはどんな武器でも攻撃力UP小のほうがダメージの伸びがいいことから復帰させました。リミカとの相性についても言及されていたのでそのまま復帰させました。各属性攻撃強化+1~3/属性攻撃強化もどの武器にも言える事なのであまり道理に適ってない理由で削除されてたんですね… -- (名無しさん) 2013-11-20 08 25 29 属性強化系は速射の関係で片手、双剣程ではないにしろそれ以外の武器より恩恵は大きいから道理に適ってないってことはないのにねぇ・・・・。 攻撃力UPはどうだろって感じかなぁ・・・・。そもそもこれを削除まで持ってかれた原因が「属性弾のことを考慮してもすべての武器に似たようなことが言えてしまうから」と「議論がこじれすぎた」ことなんですよねぇ。 後者は捨て置くとして前者のほうはどういうことかというと、要はどの武器につけても同じ恩恵が得られるってこと。つまりどの武器につけても火力の底上げができるから特記するまでもないのよ。 どうしてもっていうんならそうだな・・・・・。 他の火力が上がるスキル(見切りとかね)と共に短く書いて載せたらどうかな。 攻撃力UPだけってのはちょっとどうだろって感じ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 21 26 内容が同じとは言うけど属性弾に限って言えば事実上各属性とフルチャージと攻撃アップしかないのがね…他武器だと攻撃アップよりも優秀なスキルがあるから注目足りえないってのもあるんじゃない -- (名無しさん) 2013-11-20 09 34 45 ↑ それ言ったらボウガンも同じような気もするがまあいっか。 ってかボウガン自体の火力上げるのも少ないよねぇ・・・(実用的なのは攻撃、見切り、フルチャ-ジ、火事場、弱点特効ぐらいか。ちなみに弾も考慮すると弾強化と属性強化系も入る)。それなのにお勧めしずらいのも変にきついんだよねぇ・・・(かたや条件付き、かたや他の武器にも同じことが言える)。火力もろもろはあまり考えない方がいいのかもね。 -- (名無しさん) 2013-11-20 15 12 49 火事場は実用的じゃないと思う。一人だけの維持のために粉塵封印をメンバーに強いる、全員が発動させるのは食事スキルの発動+体力が減るとも限らないの二重条件で困難と運用はほぼソロに限られる。見切りも今回のは伸びが悪くて攻撃力UPの下位スキルになってるし。 -- (名無しさん) 2013-11-20 18 43 17 まあ、実用的(笑)だからスルーしてくださいな。そもそも火事場、フルチャージ、弱点特効なんて上級者向けだしね。攻撃はともかくなんで見切りはあの仕様になったんだろう・・・。 火力の底上げみたいなのは今回考えないようにする? なんか今作火力そのものをあげるよりボウガンに合わせたり耳栓とか回避性能つけた方がいいような気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-20 19 22 58 とりあえず+3のときは攻撃小>属性強化になってることは記載しておいたほうがいいかも 特に過去作やってるとW属性強化にしていまいがちだし -- (名無しさん) 2013-11-21 20 44 31 回避距離と回避性能は注目スキルに入るかな? 今作ではどの武器でも有用だから書かない方が良いのか ガンナーなら上位ウルク一式で発動させやすいから書いた方が良いのか -- (名無しさん) 2013-11-21 21 34 20 へビィやスラッシュアックスとかと比べると微妙かね・・・。 耳栓もそうだけどいくら遠距離でフットワークが軽いとはいえ、ガードできないし防御力の低いガンナーにとっては事故を減らす意味で有用性はありそうだけどね。個人的にはいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-11-22 17 54 32 攻撃UPは大幅に修正。なんでこんな詰め込んだんだ? 各属性+3に限りはW属性強化よりも攻撃小をつけた方がよい→属性攻撃強化との話。該当項目へ移動。 大、超の発動には期待値に比べてスロ護石の圧迫が大きい→発動が簡易なのは攻撃小への上記理由も考慮しての評価 ライトの表示攻撃力では…→不要。武器係数が理解できなければ混乱を招き、理解出来るなら説明されるまでもない。 効果はしょぼいけど強いんだよなんて消極的解説なんて書いてんのがいけないんだろが -- (名無しさん) 2013-11-22 19 52 35 編集乙っす 強い=お勧めじゃあないしね・・・(それだったら一部スキルがお勧めから消える)。 あくまでお勧めだから有用性があるかないかが判断材料なのに強いからお勧めはおかしいし、攻撃UPは上級者向けになるがフルチャージで代用ができてしまう(上級者向けだから載ってないみたいだけどね)。 あの詰め込みようはおそらく消される前の奴を加筆したせいじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-22 20 19 39 そもそもお勧めスキルですらないってば。あと属性弾撃つ時に属性強化3のときは属性強化より攻撃小のほうが強いってデマよ。攻撃大で同等くらい。ガララの頭に射ち込んでも攻撃小だと6発で怯むけど属性攻撃だと5発で怯むし。 -- (名無しさん) 2013-11-23 09 19 03 ↑とすると属性強化は属性弾だけ別計算か。 3rdで属性弾だけ1.2倍だった事があるのに近接武器でしか確認されてなかったんだな。 -- (名無しさん) 2013-11-25 00 03 14 ↑となると今属性のスキル欄に書いてある攻撃小云々の記述は丸々要らなくなるのな。 ↑↑のコメ参考に編集出来る人頼む。 -- (名無しさん) 2013-11-25 00 28 59 どっちが正しいか検証できてないから編集は待っった方が良いんじゃね? 勘違いってこともあるし -- (名無しさん) 2013-11-25 18 50 06 そもそも属性と物理の通りやすさはバラバラに設定されているんだから、単純に比べようが無いと思うんだが。 極端な話、フルフルには雷属性は効かないから電撃弾で属性強化したってダメージ変わらないし。 要は係数が異なる以上純粋な比較はできないって事で。その上でも攻撃力UPはライトボウガンには不向きだと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-11-26 15 02 19 不向きはちょい言いすぎかな。ただ他の武器と同じことが言えるから注目になりえないだけ。 意地でも載せておきたい人がいるみたいだけど検証諸々いらないんじゃないかな。(他に攻撃力UPがのってる大剣でも同様の理由で消そうって動きになってるし) これ勧めるぐらいなら上級者向けであることを考慮してもフルチャージとか火事場とか勧めた方がいいと思うな(載せる載せないは別にしてね)というか復活させた人なんで消えたかわかってないだろうし・・・。 最悪編集できる人、 強硬手段でよろしく(汗) -- (名無しさん) 2013-11-26 15 57 04 あら、属性強化系を巻き添えにして攻撃力UPが消えた・・・・。 属性強化系どうしましょうか? -- (名無しさん) 2013-11-26 19 05 18 どういう消し方してんのか。攻撃力UPがかなり微妙、というか属性+3の時の特例が無いなら取り立てて書くとこが無いのは置いておいて 属性速射で戦うならその威力上げないのは話にならんぞ。睡爆はダメージの大半を爆弾に頼るから斬れ味+1よりボマーなのと理屈は同じ。 ↑3属性は武器倍率に比例=倍率200(表示260)に攻撃大で 属性 も1.1倍ね。一応、念のため。 -- (名無しさん) 2013-11-26 23 12 36 属性強化も別にライトに限って有用じゃないからなあ -- (名無しさん) 2013-11-27 10 45 23 「注目スキル」の項目で解説しようとするから纏まらないのでは? 「弾性能」のページの「スキルによる補正」の項目を充実させて、火力盛りスキルは纏めてそっちへ誘導(リンク)したら1行で片付くかと。 とりわけ攻撃力上昇スキルによる属性弾への補正が分かりにくいので、そっちで細かく解説してくれるとありがたい。 その方が初心者にも火力計算をしたい人にも参照しやすいと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-27 16 57 07 消すときは強引すぎないか? 弾強化とか載せるときはしっかり議論してたのに・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 23 25 28 「乗せたもん勝ちじゃない」「多くて見辛い」「限定的すぎる」で反論も何のそので消すからね。 -- (名無しさん) 2013-11-29 00 54 29 とりあえず自分が把握してる範囲での攻撃UP、属性強化系の消される要因をあげつつ自分の意見を言うか 攻撃UPの消される理由 ・他の武器にも同じことが言える→自分の意見であり、一時期これが消された要因だな。すべての武器でいえることをわざわざ特定武器の注目スキルの理由としてあげる意味がない ・大以上でなきゃ属性弾にかかる倍率が属性強化に劣る→要検証だな。これが本当なら攻撃UPを載せる意味が完全になくなる。 属性強化系が消される理由 ・ライトに限った話じゃない→じゃあなぜ片手、双剣、スラアクに載ってるのか聞きたい。属性弾の速射は片手とかと同じ(要は手数が多いから属性攻撃が生きやすい)。載せるにはこれ以上なくかつ最高の理由だよ。それでもっていうなら同じことさっきの3つの武器のところで言ってきな。 ・限定的すぎる→んなこと言ったら弾強化も限定的ですが? しかもその理由で言って論破されてる。ライトにとって属性強化系は弾強化と同義。後は上の理由をみて頂戴 多くて見辛いって人はへビィや片手、弓とかにも言ってきな。ライトのところだけで言わないでさ。 長文&煽り失礼 -- (名無しさん) 2013-11-29 06 26 56 ↑煽るのやめてくれ。本当に全部の武器種で削除されるから。攻撃UPに関しては「相対的に」相性がいいとされてるじゃないか。リミカで回し撃ちするにも剛弾も発動厳しいスキルだし、属性弾撃つのにも貴重な火力に繋がるスキルで他武器よりもそもそも選択肢が少ない。 -- (名無しさん) 2013-11-30 17 43 51 ↑ 失礼。まあ、ライトのところだけでうだうだ言うなってことっすよ。 で、1つ突っ込もうか。「相対的に」とは言うがそれだったら上級者向けになるがフルチャージとか火事場のほうがよくないか? 攻撃UPを載せときたい人はこの「上級者向け」ってところを徹底的に突っ込んでくるがそのことを書いとけばいい話じゃないか? 条件もガンナー、しかもライトボウガンなら維持は容易いと思うんだけど。 へビィはあっさり載ったのに何故ライトではここまで抗戦するのかがわからんが・・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-30 18 07 55 ↑良くも悪くもオススメ装備検討スレ見たら大体察しがつくと思うよ・・・今も猫ライトについて大揉め中 -- (名無しさん) 2013-11-30 19 49 39 見てきた。 これはひどい・・・・・。 攻撃UPが一時期消される前の議論を他人の目線から見てるみたいだ・・・。ライトの項で絶対に自分の意見を譲ろうとしない人がいるのね・・・・。しかも突っ込み所が的外れかどうでもいいかのどっちか。 もうその人の意見無視して決めちゃいません? 埒が明かない・・・ -- (名無しさん) 2013-11-30 20 09 11 「もうその人の意見無視して決めちゃいません?」これが全ての火種で元凶。双方の落とし所探さないと終わらないよ。 -- (名無しさん) 2013-12-01 17 31 02 ひとまず攻撃UPの件は保留にしましょうか。 「大でなければ属性弾にかかる倍率が属性強化に劣る」ことが証明されなければどうしようもなさそうだし・・・(しかしそのための装備構築ができないため自分は検証できないです・・・。 すいません・・・) 少し気にったんだが攻撃UPの小や中、超って攻撃力を何倍にするんだろうね? 大、フルチャージは1.1倍。火事場は1.3倍なのは知ってるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-12-01 18 04 43 ↑ 前作までは攻撃力UPとフルチャージは倍率上昇ではなく固定上昇だったはず。wikiのスキル一覧を信用するなら今作も同じ。 攻撃【大】とフルチャージは基本攻撃力+20で、上位の最終強化武器は大雑把に見れば基本攻撃力200前後だから1.1倍に近い値にはなるな。 それよりむしろ「攻撃力UPスキルで属性弾の属性ダメージが上昇する」のかどうかが気になる。これは確かなのか? 「ボウガンの元の基本攻撃力」と「スキル込みの基本攻撃力」のどちらに比例するかで計算が全く異なってくる。 -- (名無しさん) 2013-12-02 03 22 51 あー、そういやそうか・・・ 回答サンクス 属性弾と攻撃UPの関係はどうなんだろうね? 「攻撃UPのスキルで属性弾の威力が上がる」ていう記述は探しても見つからないんだよね。というかその比例式自体がよくわかってない。 一応3rdのwikiに「属性弾は表示攻撃力に比例する」って書いてあったが3Gや4でも同じなのかね? ただW属性強化に攻撃力UPをつけて運用してるって話や各属性強化と攻撃UPをつけて運用してるって話は聞いたことないな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-02 08 44 05 そういや攻撃UP微妙どころか、剛大カオスを通常弾強化にした烈日かパニッシャー装備の通常速射くっそ強いけど、属性強化ってこれよりDPS出るん?これより討伐速いの手元には火事場装備しか無い。 -- (名無しさん) 2013-12-03 01 41 32 ↑速射と~弾強化の組み合わせは狂ってる。速射による一発ごとの威力減退が機能していないのではと思うほどに -- (名無しさん) 2013-12-03 07 40 07 DPS出るかどうかは別にして今作の属性強化系の倍率調べてきた 各属性強化は1で1.05倍+40、2で1.1倍+60、3で1.15倍+90とのこと。属性強化は1.1倍。重複させると倍率の部分が順に1.1倍、1.2倍、1.2倍になるらしい。参考までに弾強化は散弾以外が1.1倍、散弾が1.2倍である。 ボウガンの属性弾の属性値は実数値だったはず(属性の実数値は表示値の10分の1)なのでたされる部分が10分の1になる。さらに属性弾の属性部分は速射の補正を受けない。 データだけだが参考になるかな? -- (名無しさん) 2013-12-03 09 51 24 数値だと属性異様に強そうなんだけどなぁ… 100シャガルに火速射でやってるから龍があれば違うのかも知れんけど、火強化3+属性強化の烈日も剛撃挑戦者2弾強化パニッシャーも自分の腕じゃ良くて15分針で違いを体感出来ず、ついでにキティ砲とキティ弓も大体15分針なんだよね。 貫通も比べたいけどフルリロはステップ無いと撃つ回数激減、速射はしょっちゅう死んじゃって恥ずかしながら比べる段階まで持って行けず。上手い人にやってもらいたい…。 -- (名無しさん) 2013-12-03 12 41 38 ガララのコメントが気になったので属攻と攻撃小で比較 ブリザードタビュラ 倍率200 リノプロス頭 弾45 氷45 ダメージ→ +属性攻撃強化 / +攻撃up小 氷属性攻撃無 48→52 / 50 氷属性攻撃+1 52→56 / 54 氷属性攻撃+2 55→59 / 57 氷属性攻撃+3 58→60 / 60 物理肉質と属性肉質が1 1の部位でこれだから、属性弱点は大概物理が堅いし属性攻撃強化の方が有利かな。 攻撃小が計算と一致しないから何処かで切り捨てられてるんだろうけど。 -- (名無しさん) 2013-12-04 04 03 51 操作方法空いてるし、ガンナー照準タイプとカメラタイプ別の挙動をまとめちゃってもいいかな?弓みたいな感じで。 -- (名無しさん) 2013-12-05 05 06 26 ↑ よろしく頼みます。 ところで、速射対応弾のリミッター解除時の装填数の増加数は記載されないんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-12-05 22 57 20 ↑ 記載した方が良いねぇ・・・・・・ とはいえ、自分じゃできないから他の人お願いします。 後、↑3 装填数と回避性能をつけてやってみたらいかが? まあ、5分針出した人が参考にならんほどうまいと言えばそれまでなんだがな。 -- (名無しさん) 2013-12-06 08 58 50 リミカ後の立ち回りって、貫通クリティカル距離維持できないほどねちっこく近づいてくるモンスターには 間合いとるのに時間かけるよりひたすら撃ち抜いちゃった方がいいのかな。 歩きも遅いし、回避距離付けても微妙にころりん遅いし。 -- (名無しさん) 2013-12-09 17 42 27 貫通のクリ距離維持できないようなモンスターってのがなんなのかわからないからなぁ。 牙獣種とか鳥竜種あたりしか思い浮かばないけど、貫通が有効じゃないから無理して打つ必要もない。 距離が近いなら通常弾とか属性弾撃てばいいんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-12-09 18 19 41 だいぶ落ち着いたみたいなので、攻撃UPに関しての議論を再開させたいと思います。 今から4つの案を上げます。どれがいいか皆さんのご意見をお聞かせください。 ・現状維持→攻撃UPを勧める人の意見を反映して ・攻撃UPをフルチャージと火事場に置き換え→攻撃UPよりフルチャージ、火事場が良いという人の意見を反映して。ちなみに自分はこれです ・フルチャージ、火事場を追加→上2つの意見を反映した妥協案。ただし、攻撃UPの記述は変えること(理由として、ガンナーとしての立ち回りの関係上、条件を維持しやすいフルチャージと火事場は攻撃UPにとって目の上のたんこぶでしかないため) ・攻撃UP削除→最終手段。あまりこうなってほしくないが。 -- (名無しさん) 2014-01-16 09 59 42 攻撃UPの「序盤から」って部分に棲み分けを感じるし、3番目に1票 -- (名無しさん) 2014-01-29 15 24 11 ↑*2 効果範囲が同じ火力上昇スキルとして、「攻撃力UPの項目にフルチャと火事場をまとめて記載する」という選択肢はないのか? 武器倍率を上昇させるスキル。攻撃力の上昇するスキルは属性弾を含め効果範囲が広く、リミッター解除との相性もいい。 攻撃力UPは、期待値は弾強化スキルよりも控えめだが装飾品や防具で序盤から発動させやすいのが利点。 フルチャージは・・・ 火事場力+2は・・・ なお今作の見切りは上位スキルの上昇幅が小さいため、最高クラスの武器でも同ポイントの攻撃力UPのほうが効果が高い。 という感じで1~2行ほど追加するだけで済むから楽だと思うが -- (名無しさん) 2014-01-30 16 53 19 ↑ それは3番目と統合して後から議論しましょうか。一緒くたにまとめるのをよしとしない人がいるかもしれないし。 -- (名無しさん) 2014-01-30 18 32 26 バズルボローカの制作可能が下位になってますが、岩竜の堅殻は上位素材ですよね -- (名無しさん) 2014-08-23 09 36 30 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 15 32 52 飛雷弩の制作可能が上位になってますが、下位でも制作可能です。 -- (名無しさん) 2014-08-25 20 14 15 ↑確かに行けますね、反映しました -- (編集した人) 2014-08-31 14 16 19
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/279.html
ライトボウガン【G級】 チャナ=ガルナRARE9/G級 攻撃力: 【SL】325【LB】345 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 6+3 8 回復弾 3 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 水冷弾 1 ペイント弾 2 散弾 6 7 3 麻痺弾 2+1 1 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 1 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2通常弾(3)小+3 LV1麻痺弾(2)大+1 [部分編集] 特徴 MH3で登場したチャナガブル素材のライトボウガン。ドスガレオス素材の交換で入手できる。 銃の外観そのものがチャナガブルのため、MH4からでもイメージができる安心仕様。 便利な速射弾を持つが攻撃力は低め、スロットもなしと色々心許ない。 大体なんでもできる、なら特化には到底かなわない、を地で行く一本。 灯魚竜の秘棘は砂竜の桃ヒレとの交換、それも完成までに4つも要求されるのがネック。 取り回しそのものは悪くないため、ノスタルジーを感じたいハンター向け。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 麻痺と通常の速射の組み合わせにロマンはあるよな ただ作成時期が悪すぎる上はるか高みをゆくボウガンがあるからつらい・・・ -- (名無しさん) 2015-01-30 03 51 01 どの方向に転がっても「別にコレじゃなくてよくね?」って空気が付いてくる可哀想な子 せめて拡張性があればなー -- (名無しさん) 2015-09-04 09 50 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/236.html
ヘビィボウガン【G級】 覇轟砲クーネユプカムRARE10/G級 攻撃力: 【SD】420【PB】462【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:40% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV2貫通弾(20)+2 LV3徹甲榴弾(9)+0 LV3通常弾(30)+3 [部分編集] 特徴 覇竜アカムトルムの素材から作成されるへビィボウガン。最終強化は古文書登場後になる。 MHP3→MH4の際に削除されてしまったLv3通常弾のしゃがみ撃ちが復活。威力もG級相応まで向上した。 最大の難点である作成時からの装填数が据え置き、スキルでも強化が困難なためしゃがみ撃ちの活用はほぼ必須。 しかし、どれか一種のしゃがみ撃ちだけなら他の銃でも十分役目を果たしてしまう。 本気で使うなら全部の攻撃はしゃがみ撃ちでいくくらいの割り切った運用をしよう。 新登場の暗躍、弾導強化などをうまく活用してとにかくしゃがむチャンスを作りたい。 運用上の問題は山積みだが、最初から最後までアカム素材だけで作れるのが数少ないメリットか。 強化前同様、攻略の為に選ぶ銃ではなく、こだわって選んで使う銃といえる。 類似の銃はブロスヘビィやTHEあたりだが、これらよりは素材調達が簡単。 どいつも使わない?しゃがみがそもそも微妙?そんなの知るか -- (名無しさん) 2015-02-03 22 19 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/199.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダレン・モーラン攻略基本情報 状態 攻撃パターン航行ステージ(エリア1) 決戦ステージ(エリア2) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダレン・モーラン攻略 基本情報 初出はMH4。ゲーム開始時にキャラバンの船を強襲した、砂海を泳ぐ古龍の豪山龍。 クエスト時には、航行ステージと決戦ステージの2マップに渡って戦う事になる。 船が壊された時もクエスト失敗扱いとなる。(船の耐久度はクエスト確認で表示) 船やダレン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能で、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 状態 決戦ステージのみ、うつ伏せと仰向けの大ダウン2パターンがある。 怒り 疲労 古龍なので、疲労しない。 瀕死 瀕死の兆候は無いが、瀕死に追い込んだままタイムアップになると、撃退扱いになる。 部位破壊 角:目より先の部分なら、どこに攻撃しても破壊可能。 破壊報酬あり。位置的にバリスタかガンナー以外での攻撃のタイミングは非常に限られている。決戦ステージでは近づいた場合に大砲が当たる。 額:後頭部から背中に向けて壁上に突き出した部分。角側と頭部の行き来が可能になる。 破壊後報酬確定。採取ポイントが一箇所。 噴気孔:腕から背中に乗った中央の上に突き出した部分。 砲塔状部分と根元の2段階破壊。破壊しても、岩飛ばし準備のたびに生えてくる。 腕:腕から噴気孔・額まで上れる。 両腕破壊で報酬。決戦ステージでは、近接武器で爪先を攻撃しても破壊可能。 背中:尾びれから乗った際に、延髄上で一番上の膨らんだ部分。 一度破壊しても、潜行で回復する。 その他 船の上の施設に対して、岩を飛ばして載せ、使用不可にするが、岩は10回ほど殴れば壊れる。大タル爆弾なら1個で破壊可能。 船を攻撃された衝撃によっても壊れる。 今作は決戦ステージでも腕破壊などの大ダウンから、腕を伝ってうなじ部分に乗ることが可能となった。 背中側は、後脚の名残の小さな突起から乗る事が出来る。 撃龍槍は、正面からの突進と決戦ステージ以外でも、一番初めに体押し付けで乗れるタイミングで、角にヒット可能。討伐時間短縮できる。 今作では通常クエと高難度クエでのパターンが大幅に違っており、高難度クエストでは航行ステージで胴体に乗り移る確実なタイミングは訪れない。 砂漠ステージまで待つか、操虫棍によるジャンプやタイミングを自分で合わせて乗る必要が出てくる。 攻撃パターン 航行ステージ(エリア1) 戻り玉、飛び降りで船内にもどることで、ベッド使用可能。HPが危なくなったら迷わずに海に飛び込む事。 体押し付け 右舷/左舷から体を押し付け船を傾ける。短い振動が起きるがハンターにダメージは無い。 体を押し付けている間、ダレン・モーランの背中に乗ることができる。 岩石とばし ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。 バリスタを撃っている時は避けにくい。 発射の瞬間の身震いをした時点で、ハンターorオトモがいた地点に岩が降り注ぐ。 回避は誰もいなかった位置に移動する事。 岩塊設置 噴気孔から伸びた塔のような塊を船に飛ばし、これがバリスタか大砲の砲台の上に突き刺さる。 前者はバリスタとバリスタ拘束弾、後者は大砲と大銅鑼が使用不能になる。 岩塊は爆弾や武器攻撃で破壊でき、ダレン・モーランの攻撃によっても破壊される。 「高難度:豪勇の証明」のクエストでは、直後に確定で行う岩石とばしを誘導して破壊させると良い。 これの後に角薙ぎ払い(強)などがくると妨害できないため、即、破壊する事 タックル(弱) 右舷/左舷接近時に、僅かに体を傾けてタックルしてくる。攻撃範囲は船の片側半分ほど。 バリスタの位置は当たるので、素直に攻撃を中断し、採取や大砲などに切り替える事。 なお、ダレンが戻る時に上の飛び降り台からうなじへ乗れる。 タックル(強) 同じく右舷/左舷接近時に使用。船から一旦離れるような予備動作の後、こちらに完全に背中を向けて勢いをつけてタックルしてくる。 (弱)よりも攻撃力・範囲ともに大。これにより船が大きく傾き、Rボタンで船にしがみつかないと船外へ落下してしまう。 船へのダメージも大きいため、バリスタ拘束弾か大銅鑼を使って阻止しよう。 ダレンの上に乗っていると大ダメージ&高確率で落とされるので出来れば判定が発生する前に飛び降りよう。 角なぎ払い(強) 右舷/左舷から一旦後方に下がり、角を船の方に向けたあと素早くなぎ払ってくる。 タックル(強)と同じく、攻撃力・範囲ともに大きく船へのダメージも大きい上に船が大きく傾く。 これもバリスタ拘束弾か大銅鑼で阻止したいが、タックル(強)からあまり間をおかず使用してくるため、どちらかが使用済みの場合が多い。 ダレンが船の横腹に向けて、角の方向調整が終わった時点から阻止可能なので、ギリギリまで待つ必要はない。 角なぎ払い(弱) 角なぎ払い(強)を阻止できなかった場合、船の傾きが収まった後に使用してくることがある。 範囲が広いが反対側のウィング(船の横から突き出た足場)の端にいれば当たらない。 船へのダメージは少しあるが、船が傾くことはないのでやり過ごして回復などに専念しても良い。 振り落とし 大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上にいると必ず食らう 振り落とされる。 大突進(正面) 航行エリア限定の大技で、一度だけ使用する。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると気絶確定の大ダメージ 船にも大ダメージを受ける。 前方遠くから一度岩石とばしをして、船の正面を左から右にゆっくりと横切ったあと突進を開始する。 前方やや右側で唸りながら1回頭を出し、前方やや左で2回目、その直後3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突進の前の岩石とばしは超遠距離だが、きちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 のしかかり 航行エリアの最後の大技として使用。左舷すぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。 食らうと大ダメージ 気絶確定の上、船に大ダメージ。船の先端か後方にいれば当たらないが、できるだけ拘束弾か大銅鑼で阻止したい。 咆哮 遠距離で行うため、船上では基本的に食らうことはない。乗り中はどこにいても食らう。 バリスタで腕や角を狙っている際に上半身が動いて当てにくいが、部位に関わらず何発かバリスタを当てれば怯ませられる。 決戦ステージ(エリア2) 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 動作はのしかかりに似ているが船へのダメージは無い。 岩石とばし 航行エリア同様、ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。 超遠距離にいる場合、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 角の上にいてもダメージを受ける。 角なぎ払い 航行エリアの角なぎ払い(弱)と同様の攻撃。撃龍船上から見て左から右へと大きく角を薙ぎ払う。 船に多少のダメージがあるが、船設備での阻止の優先順位は低い。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 砂ブレス 大きく息を吸い込んだ後、口から砂嵐を放出する。ハンター・船ともに大ダメージ。 予備動作はかなり長く攻撃チャンスでもあり、至近距離なら撃龍槍のチャンス。 遠距離から使用してくることもあるので、この場合はバリスタでの怯ませや拘束弾で阻止しよう。 ある程度近づいた後なら、銅鑼が一番確実。 攻撃による怯みでも妨害可能。 のしかかり 航行エリアのもの同様、大きく体を持ち上げてのしかかってくる。食らうと大ダメージ 気絶確定 船に大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、腕が地面から浮いたあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒させられる。 噛みつき 口をあけての大ダウン終了後、起き上がる際の攻撃判定。直前にダレン・モーランの体が揺れる予備動作がある。 乗っていても口内にいなければ当たらないが、当たると大ダメージを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 武器別攻略 共通 船の上に2箇所あるバリスタと大砲の弾を拾って全弾打ち込む。支給品にもバリスタの弾があるので初めに持っていくといい。 威力の高い攻撃が来る時は前動作も大きいので、その時に大銅鑼を叩いて船へのダメージを防ぐ(船の体力がなくなると失敗)。 船が大きく傾いた時にRを押し続ける事でスタミナの長さの分だけしがみついていられる。 船前方からの突進は船先端にある撃竜槍でダレン・モーランが潜った後に頭を2回目に出したタイミングで使用すると当たりやすい。 決戦ステージで弾の再補充ができるので上記と同じ通りに拾って打ち込みつつ、最接近した時に撃竜槍を使用。 打ち尽くしたら破壊しやすい前足などへ攻撃。基本的に武器での攻撃よりバリスタ、大砲、撃竜槍をメインに使っていくといい。 その為、他の攻撃スキルよりも、砲術スキル・高速採取・高級耳栓などのスキルを優先的に付けると良いだろう。 背中に採掘地点やサブターゲットの噴気孔などがある。また後頭部にも噴気孔が存在する。武器を使うのであれば龍属性か雷属性が効果的。 撃龍船ステージでは、乗り上げてきた時に背中に、腕破壊済み且つ船に近づいて静止した時に腕から後頭部に乗ることができ、 それぞれ背中と後頭部の噴気孔および額部分の部位破壊(額破壊後は角も)を狙えるようになる。 対巨龍爆弾は背中や後頭部の部位破壊で使用する。 また、決戦ステージでは、ある程度腕に攻撃を受けるかネコ式突撃隊を受けるとダウンし、腕から後頭部に乗ることができるようになる。 撃龍船ステージの場合噴気孔を破壊しても、砂に一度潜った後再び出てくる際には、該当部位が再生している。 よって、一度破壊したからといってもう乗る必要がなくなる、ということにはならない。 拘束用バリスタ弾、銅鑼、撃龍槍は使用タイミングを覚える事。 なお、注意すべきは、決戦ステージであまりにも早く倒すと剥ぎ取りができなくなってしまうことである。 4人PT時などは特に早く倒しすぎてしまうため、少しコチラに引き寄せてから倒すようにしよう。 特に大ダウンが取れた場合は討伐寸前とも言えるので、一時的に全員が攻撃停止して場所調整すると良い。 オンラインなどで頻繁に剥ぎ取れない事がある場合は、注意喚起用の定型文を入れて味方を注意するのがいいかもしれない。 剣士 設置兵器が主なダメージソースとなるため、武器による有利不利が殆どない。 弾かれ無効だと堅い部位にうっかりあてても大丈夫なくらいが違いとなる。 PTでは広範囲を振り回す攻撃は控える事。 大剣 定点火力が高く、併走接近時に腕に攻撃が届くので相性は良い。 乗った際には溜め3→横殴り→強溜め3→強薙ぎ払いを決めたいが、横殴りや強薙ぎ払いの判定が足元に吸われることもあるので位置取りには注意したい。 PTで周りがSA無し武器なら溜め3→横殴り→溜め3ループなど対応していこう。 太刀 併走時の腕、背中に乗った時に大回転を決めやすいが、あくまでもソロ用。PTでは封印すること。 片手剣 破壊部位もやわらかい為、属性特化にしても物理特化にしても大差はない。 双剣 定点攻撃が優秀なので、背中に乗った際の部位破壊が早い。 どうせなら火力スキルと破壊王をつけて、強走薬も持ち込んでいこう。 ただしリーチは短いので、十分にのめり込み攻撃しないと攻撃が当たりにくい。 ハンマー 縦3アッパーが足元から判定が出るので乗り中の攻撃は少し難しい。 PTの際は吹き飛ばす攻撃が多いので他のプレイヤーとは少し距離をとることを心付けるほうがよい。 狩猟笛 背中に乗ったときに弾かれ無効が有効だが、旋律も背中に皆が乗っているときや、ガンナー3笛1位でないと効果が薄い。 ランス 決戦ステージで近づいても安全に戦える。 ガンランス 砲術スキルを常時有効利用できるが、手数が少なくなりやすいため設備使用を有効に使用したい。 普段は重要なガード系スキルも不要。砲術>切れ味>攻撃アップ>高速採取の優先度で。 スラッシュアックス 背中でうっかり弱点以外に当ててしまっても、剣モードなら弾かれずにすむ。 定点攻撃も得意で割りと向いているが、狭い範囲で振り回す事になるのは変わらないので、他の人がいる時は注意。 属性開放突きは、フィニッシュ時に海に落ちやすいので封印。 チャージアックス 併走時にビンを溜めておき、背中で一気に使いたいところ。 ただ属性解放斬りⅡはPTの場合周りをこかしやすいので注意しよう。 また砲術スキルを上げておくと砲撃兵器と共に榴弾ビンの威力も上がるので、THEサプレッションを推奨。 操虫棍 飛び乗りタイミング以外でも、ジャンプ攻撃で飛び乗れる事がある。 背中の部位破壊を考えた装備も一考の価値あり。 こかしやすく、こかされやすい特性の為、他の人とはなれた位置を斬った方がいい。 クエスト「豪勇の証明」では、船上で戦う際にダレン・モーランに乗ることができないが、 操虫棍のみ(他武器要検証)特定のタイミングで乗ることができる。 何度か挑戦して乗るタイミングを掴んでみよう。 なお、右舷時はダレン・モーランの後ろ側、左舷時は腕から乗る位置が乗りやすい。 乗る前にダレン・モーランの腕から白エキスを取ってから乗ると成功率が上がる。 ガンナー 一撃でやられない位の防御は確保すること。 ガンナーでも、クリティカル距離を考えなくても良いバリスタ・大砲は攻撃の要として利用すると良い。 船上では持ち弾をキープし、決戦場で全弾バラまくつもりがちょうど良いだろう。 ライトボウガン 腕や背中の弱点部位を属性速射で壊すのに向いている。 他の部位を撃つくらいならば、バリスタ・大砲を使っていた方が良い。 ヘビィボウガン 背中・噴気孔の破壊部位に対して通常or貫通しゃがみですぐに破壊出来る。 船上からは、上部甲板の横に突き出した部分から、頭・額部分が近づいた時に撃っておくと良い。 弓 ほぼ常時攻撃可能とはいえ、バリスタ・大砲で狙いにくい部位へのピンポイント攻撃以外には、あえて攻撃する必要はない。 貫通で頭・額狙いや、背中に乗って弱点に属性拡散などに向いている。 コメント 各設備の使用後のクールダウン時間は船上と決戦ステージで共有の模様 前半戦の正面突進に撃龍槌を使ってると進行スピードによっては決戦ステージで接近されてもすぐに使用できない -- (名無しさん) 2013-10-03 05 56 32 決戦ステージにて、ダレンが近づき、頭が下がって船にめり込んだ際に正面から上に乗る現象確認。再現性不明。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02 29 28 左舷からの突進に撃竜槍が当たったんだけど再現が取れない。 このタイミングなら当たるってのある? -- (名無しさん) 2013-10-16 22 21 41 ダレン後頭部、噴気孔の塔状の部分ですが、乗って攻撃している時に破壊後、すぐ後に再生・・・と言うかシャキーンと生えて来たのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-20 04 47 03 砲術スキルが付けやすいので ガンランスで砲術スキルを特筆する理由としては変じゃね?ガンランスは武器攻撃、大砲バリスタの両方とも 砲術スキルの恩恵を受けるから他武器種より砲術スキルの恩恵が大きい、なら分かるが 砲術スキルの発動させ易さなんてどの武器種も同じ -- (名無しさん) 2013-10-23 02 05 09 ↑ 大剣の抜刀(技)やスラアクの納刀や爆破系のボマーなんかと同じで、 「付けるのほぼ前提」って意味での付け易いじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-10-23 12 41 55 噴気孔から延びる棒状の塊についてだが、口から吸い込んだ砂を体液で固めて噴気孔から出して飛ばす、と捉えてるんだが。 だから、あれを作るためには一旦沈み込む必要があり、決戦ステージでは一度飛ばすと再度作り直すことはできない。 ちなみに、上位の「高難度:豪勇の証明」では頻繁に使ってくるけど、 直後に必ず岩飛ばしをしてくるので、うまく誘導すれば刺さった塊に攻撃させてすぐに破壊できる。 -- (名無しさん) 2013-10-27 01 54 00 航行ステージで額壊してれば決戦ステージで首の噴気孔再生しないはずだよね? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 58 16 撃竜槍タイミング:開幕3つ岩後の寄せ(後部乗り)で当てておけば、その後の妨害が十分な場合、正面時には再使用可能 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 34 46 なぎ払いは3種類あります ジエンと同じものと、首をかしげてなぎ払うものと、船後方へ行ってから力をためて突進するようになぎ払うものです -- (名無しさん) 2013-11-12 22 53 59 ↑少しわかりにくいと思ったので訂正 なぎ払い(強)は予備動作が短いものと長いものがあります -- (名無しさん) 2013-11-13 00 20 20 設置された岩塊はガンランスなら破壊しやすい 破壊に時間がかかるならガンランス担ぐのもありかも -- (名無しさん) 2013-12-01 21 34 37 とりあえずダレンに乗れるタイミングまとめてみた。(既出だったらすまん) ~航行時~ ・小タックルの攻撃判定消えた後に前からうなじへ乗れる ・後ろの小さいヒレから乗れる ・腕破壊した後にタイミングで ・くっついて来たときにタイミングで ・ダレンの腕が近接武器で直接攻撃できる位置に来たときに白エキス所得操虫棍でうなじへ ~決戦ステージ時~ ・怯んだ時にうでからうなじへ ・後ろのヒレが丁度砂に先端がめり込んだ時に乗れる(操虫混ならいつでも跳躍で) ・角が下に下がってる時にうまい具合に白エキス所得操虫混で角に乗れる 自分が知っているのでこれくらい。 わかりにくかったらすまん。 -- (名無しさん) 2013-12-07 21 23 50 ↑↑ 上に書いてあるのに似ているけど。ダレンに向かって船から飛び降りて、砂の上を転がってる最中に後ろの小さなヒレに届けば乗れる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 00 47 36 ↑↑↑・角が下に下がってる時にうまい具合に白エキス所得操虫混で角に乗れる の追加(訂正) なのだが、コツは正面から角に跳躍すると乗りやすい、あと岩石飛ばし時に角が下に下がった時 に(ry -- (名無しさん) 2013-12-24 17 59 20 上のほうで「角の「位置的にバリスタかガンナーの攻撃しか当たらない」という説明は疑問があります」(以下略)」について同意なので少し書き換えました。確かに他の方法で攻撃できるタイミングは僅かなので「当たらない」と書いても実質的には問題ありませんが、正確さに欠ける情報は誤情報の増加を招き、信頼の低下を招きますので。 -- (名無しさん) 2014-06-13 22 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヘビィボウガン データボーンシューター派生 ボーンバスター派生 青熊筒派生 王砲ライゴウ派生 レックスハウル派生 ガノスプレッシャー派生 トロペクルガン派生 バイトブラスター派生 デュエルスタッブ派生 奉ろわぬ弩派生 デルフ=ダオラ派生 テオ=アーティレリ派生 ナナ=アズールカノン派生 捻じれる尾骨の弩派生 カオスウイング派生 ヴォルキャノン派生 単品生産(派生なし) しゃがみ撃ち早見表 ヘビィボウガン 解説操作方法 特徴しゃがみ撃ち パワーバレルとシールド 可変スコープ リミッター解除 基本戦術 注目スキル コメント ヘビィボウガン データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※値段は上から、強化費用 盾=シールド 力=パワーバレル 倍=可変倍率スコープ 解=リミッター解除および取付の費用を表しています。 ※攻撃力欄では、+黄色=パワーバレル取付による加算値 赤色=リミッター解除時の攻撃力 を表しています。 ※しゃがみ撃ち欄の+赤色はリミッター解除時に加算される装填数を表しています。 ※対応した○○弾追加スキルが発動することで使用可能になる弾は水色、リミッター解除時のみ使用可能になる竜撃弾は赤色で表記されています。 ボーンシューター派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ボーンシューター|||| 1050z盾 210z力 210z倍 70z 120+12 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 3 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×2 なぞの骨×3 購入 2100z ||||└ボーンシューター改 | | | | 1800z盾 540z力 540z倍 180z 150+15 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 3 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 強化 とがった牙×2 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 購入 5400z | | | └荒縄鼓砲 | | | | 2600z盾 780z力 780z倍 260z 180+18 普通中無し防+5 Lv1通常弾(30)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 3 / 5 / 44 / 2 / 34 / 5 / 53 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/-1 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 強化 鬼蛙の甲殻×3 鬼蛙の鱗×4 カワズの油×2 大きな骨×3 | | | ├荒縄鼓砲【調緒】 || || || || 4250z盾 1275z力 1275z倍 425z 210+21 普通中無し防+15 Lv1通常弾(30)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 3 / 5 / 44 / 2 / 35 / 5 / 63 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/11 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 強化 鬼蛙の大牙×3 鬼蛙の爪×2 ドスイーオスの皮×2 イーオスの鱗×4 || || || |└■鼓撃ち弩首領火ッ | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 270+27 普通中無し防+25 Lv2通常弾(30)Lv2減気弾(4)氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 3 / 6 / 45 / 2 / 35 / 5 / 43 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/11 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 強化 鬼蛙の堅殻×4 鬼蛙の上鱗×6 鬼蛙の巨大牙×4 カワズの殿油×3 | | | | └妃竜砲【遠撃】 | | | | 3100z盾 930z力 930z倍 310z 195+19 やや遅い中無し Lv1散弾(20)Lv1毒弾(6)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 82 / 3 / 33 / 3 / 42 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/--/--/--/-3 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 生産 雌火竜の甲殻×5 ドラグライト鉱石×8 影蜘蛛の棘×4 火竜の骨髄×2 強化 雌火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の棘×2 | | | └妃竜砲【飛撃】 | | | | 7150z盾 2145z力 2145z倍 715z 225+22 やや遅い中無し Lv2散弾(20)Lv1毒弾(6)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/2-/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 強化 雌火竜の鱗×5 雌火竜の棘×2 火竜の鱗×5 | | | └■妃竜砲【姫撃】 30000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 270+27 やや遅い中無し Lv2散弾(20)Lv2毒弾(4)火炎弾(20)Lv3通常弾(30) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/2-/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 強化 雌火竜の堅殻×3 ユニオン鉱石×5 影蜘蛛の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 ボーンバスター派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ボーンバスター|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 225+22 やや遅い中無し防+10 Lv2通常弾(30)Lv1散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 10% O-- 上位 生産 カブレライト鉱石×5 上竜骨×7 |||├■ボーンブラスター|||| 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 255+25 やや遅い中無し防+20 Lv2通常弾(30)Lv1散弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/--/--/--/-1 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% OO- 上位 強化 ユニオン鉱石×5 尖竜骨×4 堅牢な骨×6 |||├アグナブラスター|||||||| 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 遅いやや小無し防+10 Lv2通常弾(30)+3Lv2徹甲榴弾(9)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 3 / 3 5 / 5 / 63/ 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 炎戈竜の堅殻×5 炎戈竜の上ヒレ×1 尖竜骨×4 爆炎袋×3 |||||||└■炎戈砲ブレイズヘル|||| 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 300+30340+34 遅いやや小無し防+10 Lv2通常弾(30)+3Lv3徹甲榴弾(9)+0火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 94 / 4 / 4 6 / 6 / 63/ 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 炎戈竜の堅殻×6 炎戈竜の上ヒレ×1 銀火竜の堅殻×4 火竜の紅玉×1 |||└大熊筒 | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 240+24 普通中無し防+15 Lv2通常弾(30)Lv1麻痺弾(6)Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 2 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/12/12/-3/21 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 上位 強化 青熊獣の毛×3 岩竜の堅殻×3 マレコガネ×3 カブレライト鉱石×10 | | | └■百貫筒【大熊】 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 255+25289+28 普通中無し防+20 Lv2通常弾(30)+3Lv1麻痺弾(6)+1Lv1散弾(20)+2Lv2散弾(20)+2 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 2 / 11 回毒麻睡減爆 2/-2/12/12/-3/21 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 強化 青熊獣の甲殻×5 砕竜の堅殻×4 ドスゲネポスの頭×1 ユニオン鉱石×4 青熊筒派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 青熊筒|||| 2100z盾 420z力 420z倍 140z 165+16 普通中無し防+5 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-3/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 生産 青熊獣の毛×2 青熊獣の甲殻×1 王者のエリマキ×1 鉄鉱石×5 |||└青熊筒改 | | | | 2000z盾 600z力 600z倍 200z 180+18 普通中無し防+10 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-3/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 強化 青熊獣の甲殻×3 ドスゲネポスの皮×2 麻痺袋×3 マカライト鉱石×4 | | | ├パワースティンカー || || || || 3650z盾 1095z力 1095z倍 365z 210+21 やや遅い中右/大防+15 Lv1散弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 42 / 3 / 33 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 強化 桃毛獣の毛×4 桃毛獣の牙×2 大きな骨×3 || || || |└パワースティンカー改 | | | | | | | | 6350z盾 1905z力 1905z倍 635z 240+24 やや遅い中右/大防+15 Lv2散弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 42 / 3 / 33 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 強化 極彩色の毛×2 桃毛獣の爪×4 黒狼鳥のたてがみ×3 尖ったクチバシ×1 | | | | | | | └■ワイルドスティンカー | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 270+27 やや遅い中右/大防+15 Lv2散弾(20)Lv3通常弾(30) 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 53 / 3 / 34 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 強化 桃毛獣の剛毛×8 コンガの剛毛×4 極彩色の毛×3 堅牢な骨×3 | | | | └ネルバスターガン | | | | 2400z盾 720z力 720z倍 240z 195+19 やや速いやや小右/小 Lv1散弾(20)Lv1毒弾(6)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/1-/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 15% --- 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の爪×3 モンスターの体液×5 強化 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×2 睡眠袋×2 モンスターの体液×5 | | | ├ネルバスターガン改 || || || || 6350z盾 1905z力 1905z倍 635z 210+21 やや速いやや小右/小 Lv2散弾(20)Lv1毒弾(6)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 3 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/1-/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 25% O-- 下位 強化 影蜘蛛の爪×3 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の爪×2 重甲エキス×1 || || || |└■バスターブラスター | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 240+24 やや速いやや小右/小 Lv2散弾(20)Lv2毒弾(4)Lv2睡眠弾(4)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 64 / 3 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/12/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 40% OO- 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×5 影蜘蛛の堅鋏角×3 徹甲虫の堅殻×4 モンスターの濃汁×10 | | | └グラビモスハウル | | | | 8000z盾 2400z力 2400z倍 800z 225+22 遅い中右/大防+15 Lv2貫通弾(20)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 32 / 3 / 41/ 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 3-2-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 強化 鎧竜の甲殻×3 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の翼×1 紅蓮石×2 | | | └グラビドギガハウル | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 255+25 遅い中右/大防+20 Lv2貫通弾(20)Lv3貫通弾(20)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 62 / 3 / 42 / 3 / 41/ 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 4-2-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 鎧竜の堅殻×8 鎧竜の頭殻×3 鎧竜の翼×3 爆炎袋×6 | | | └グラビモスロア | | | | 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 遅い中右/大防+25 Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0Lv1睡眠弾(6)+1 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 73 / 3 / 43 / 4 / 41/ 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×8 黒鎧竜の頭殻×1 鎧竜の延髄×1 堅竜骨×2 | | | └■グラビドギガロア 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 315+31357+35 遅い中右/大防+30 Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0Lv1睡眠弾(6)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 73 / 4 / 43 / 4 / 41/ 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 5-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×8 鎧竜の延髄×1 獄炎石×6 炎龍の塵粉×4 王砲ライゴウ派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 王砲ライゴウ|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 255+25 普通中無し Lv1貫通弾(20)電撃弾(20)Lv1麻痺弾(6)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 22 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/-3/--/--/-1 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22-13 10% O-- 下位 生産 雷狼竜の甲殻×4 雷狼竜の蓄電殻×3 超電雷光虫×5 雷狼竜の角×2 |||└■王牙砲【震雷】 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 285+28 普通中無し Lv1貫通弾(20)電撃弾(20)Lv2麻痺弾(4)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 84 / 5 / 32 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 --5-3 捕ペ鬼硬斬 22-14 20% OO- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の高電殻×3 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の逆鱗×2 レックスハウル派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 レックスハウル|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 270+27 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 33 / 3 / 21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -10% --- 下位 生産 轟竜の頭殻×2 轟竜の甲殻×6 ドラグライト鉱石×6 上竜骨×4 |||└轟砲【虎頭】 | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 285+28 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv1拡散弾(3) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 4 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -10% --- 上位 強化 轟竜の堅殻×6 轟竜の頭殻×3 火竜の延髄×1 | | | └カーサスハウル | | | | 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 300+30 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv1拡散弾(3) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 33 / 4 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -15% --- 上位 強化 黒轟竜の堅殻×4 黒轟竜の鋭牙×6 轟竜のアギト×2 竜玉×2 | | | ├■カーサスハウリング | | | | 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 330+33 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv2拡散弾(3)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 33 / 5 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -15% O-- 上位 強化 黒轟竜の堅殻×8 黒轟竜の上鱗×6 火竜の煌液×3 | | | └衝重砲 | | | | 55000z盾 16500z力 16500z倍 5500z解 1650z 315+31357+35 普通小なし Lv2通常弾(30)+3Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 32 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/12 火水雷氷龍 ---12 捕ペ鬼硬斬 221-1 5% --- 上位 強化 大轟竜の堅殻×4 大轟竜の鋭牙×6 砕竜の尖頭殻×4 | | | └■衝重砲【怒頭】 65000z盾 19500z力 19500z倍 6500z解 1950z 330+33374+37 普通小なし Lv2通常弾(30)+3Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1Lv2減気弾(4)+0 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 3 / 22 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/13 火水雷氷龍 ---13 捕ペ鬼硬斬 221-1 10% --- 上位 強化 大轟竜の爆爪×4 大轟竜の上鱗×8 脈動する爆心×1 ガノスプレッシャー派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ガノスプレッシャー|||| 6375z盾 1275z力 1275z倍 425z 225+22 やや速いやや小無し防+10 Lv1貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 5% --- 下位 生産 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×1 奇猿狐の長骨×5 キラビートル×5 |||└ガノスプレッシャー改 | | | | 7150z盾 2145z力 2145z倍 715z 270+27 やや速いやや小無し防+10 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 強化 水竜のヒレ×3 水竜の鱗×2 豪山龍の腕甲×3 豪龍岩×2 | | | └■ガノバッシャーガン 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 285+28 やや速いやや小無し防+15 Lv3貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 63 / 3 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 重甲虫の鋭爪×4 大水袋×5 古代魚×1 トロペクルガン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 トロペクルガン|||| 27000z盾 5400z力 5400z倍 1800z 255+25 やや遅いやや小右/小 Lv1通常弾(30)Lv1貫通弾(20)Lv1拡散弾(3)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 生産 尖竜骨×5 へんなクチバシ×1 極彩色の羽根×4 怪鳥の堅殻×4 |||└■ペコキッシュガン 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 やや遅いやや小右/小 Lv2通常弾(30)+3Lv1貫通弾(20)+2Lv1拡散弾(3)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/2-/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 5% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×3 へんなクチバシ×1 蒼火竜の翼×4 爆炎袋×8 バイトブラスター派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 バイトブラスター|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 270+27 やや速いやや小なし防御+10 Lv2通常弾(30)Lv1麻痺弾(6)Lv2麻痺弾(4) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 3 / 35 / 5 / 63 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/3-/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 生産 絞蛇竜の堅殻×6 絞蛇竜の上鳴甲×4 絞蛇竜の骨髄×1 寒気立つクチバシ×2 |||└■バイティングブラスト 40000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 300+30340+34 やや速いやや小なし防御+10 Lv2通常弾(30)+3Lv1麻痺弾(6)+1Lv2麻痺弾(4)+0Lv1拡散弾(3)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 94 / 4 / 46 / 6 / 63 / 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 3/3-/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OOO 上位 強化 絞蛇竜の上皮×4 絞蛇竜の延髄×2 獄狼竜の堅殻×6 堅竜骨×5 デュエルスタッブ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 デュエルスタッブ|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 285+28 遅い中左右/大 Lv1貫通弾(20)Lv2貫通弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 3 / 3 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/12 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -25% --- 下位 生産 角竜の甲殻×6 上質なねじれた角×1 黒狼鳥の甲殻×5 マカライト鉱石×8 |||└■バズディアーカ 40000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 330+33374+37 遅い中左右/大 Lv1貫通弾(20)+2Lv2貫通弾(20)+2Lv2通常弾(30)+3Lv3通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/13 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -30% --- 上位 強化 上質なねじれた角×2 黒狼鳥の堅殻×6 竜玉×2 奉ろわぬ弩派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 奉ろわぬ弩|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 255+25 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 1 / 43 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 15% --- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×4 荒々しい龍角×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×6 |||└奉ろわざる弩 | | | | 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 270+27 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 1 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 15% --- 上位 強化 豪山龍の腕甲×6 化け鮫の上皮×4 ユニオン鉱石×6 大地の龍玉×1 | | | └■豪弩【荒覇吐】 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 300+30340+34 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1Lv2減気弾(4)+0 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 2 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 20% --- 上位 強化 豪山龍の堅岩殻×6 豪山龍の上紅鱗×6 荒々しい龍尖角×2 古龍の血×3 デルフ=ダオラ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 デルフ=ダオラ|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 270+27306+30 やや速い中左/小 Lv1貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 4 / 43 / 3 / 43 / 3 / 31 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/13/13/1-/--/-1 火水雷氷龍 -2-3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 10% O-- 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍の血×1 ユニオン鉱石×4 |||└■グラン=ダオラ 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 285+28323+32 やや速い中左/小 Lv1貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 5 / 54 / 4 / 43 / 3 / 31 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/13/13/1-/--/-1 火水雷氷龍 -2-4- 捕ペ鬼硬斬 221-2 15% O-- 上位 強化 鋼龍の宝玉×1 鋼龍の堅殻×5 古龍の血×4 古龍骨×4 テオ=アーティレリ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 テオ=アーティレリ|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 285+28323+32 やや遅い中右/大 火炎弾(20)+1Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 93 / 3 / 43 / 3 / 42 / 2 / 22 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 5% --- 上位 生産 炎王龍の堅殻×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍のたてがみ×2 獄炎石×2 |||└■テオ=フランマルス 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 300+30330+44 やや遅い中右/大 火炎弾(20)+1Lv2徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 94 / 4 / 44 / 4 / 42 / 2 / 22 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-3 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 10% O-- 上位 強化 炎龍の翼膜×3 炎王龍の堅殻×5 古龍の血×4 古龍骨×4 ナナ=アズールカノン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ナナ=アズールカノン|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 270+27306+30 普通やや小なし防+15 Lv1徹甲榴弾(9)+1Lv2拡散弾(3)+0Lv2通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 21 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/1-/-2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 生産 炎妃龍の堅殻×4 獄炎の龍鱗×6 炎妃龍のたてがみ×2 獄炎石×1 |||└■ナナ=フランマルス 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 285+28323+32 普通やや小なし防+15 Lv2徹甲榴弾(9)+1Lv2拡散弾(3)+0Lv2通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 83 / 3 / 44 / 5 / 62 / 1 / 12 / 1 / 21 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/1-/-2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 強化 炎妃龍の堅殻×4 炎龍の宝玉×1 炎妃龍のたてがみ×1 獄炎石×2 捻じれる尾骨の弩派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 捻じれる尾骨の弩|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 315+31357+35 やや遅い大無し防+30 Lv3通常弾(30)+3Lv3貫通弾(20)+0Lv3散弾(20)+0 通貫散徹拡竜 3 / 3/ 74 / 5/ 55 / 5/ 51 / 1/ 21 / 1/ 21 回毒麻睡減爆 -/--/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22222 0% OO- 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の尾鱗×4 渦巻骨×6 蛇王龍の睨眼×2 |||└■一天四海を捉うラゼン 90000z盾 27000z力 27000z倍 9000z解 2700z 330+33374+37 やや遅い大無し防+40 Lv3通常弾(30)+3Lv3貫通弾(20)+0Lv3散弾(20)+0 通貫散徹拡竜 4 / 4/ 85 / 6/ 66 / 6/ 61 / 1/ 21 / 1/ 21 回毒麻睡減爆 -/--/-1/2-/--/-2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22222 0% OOO 上位 強化 蛇王龍の鋼皮×8 蛇王龍の剣鱗×4 凶星の破片×4 天剣の龍玉×1 カオスウイング派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 カオスウイング|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 285+28323+32 やや遅い中なし 火炎弾(20)+1水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 3 / 43 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22113 10% --- 上位 生産 天をつらぬく角×1 煌黒龍の逆鱗×8 煌黒龍の翼膜×2 黒蝕竜の闇玉×1 |||└■黒翼弩アルバダス 100000z盾 30000z力 30000z倍 10000z解 3000z 315+31357+35 やや遅い中なし 火炎弾(20)+1水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 4 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22113 10% --- 上位 強化 天をつらぬく角×1 恐暴竜の黒皮×2 歴戦の漆黒皮×4 恐暴竜の宝玉×1 ヴォルキャノン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ヴォルキャノン|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 345+34391+39 遅い中左/大 Lv2通常弾(30)+3滅龍弾(3)+1爆破弾(6)+1Lv3拡散弾(3)+0 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 82 / 5 / 42 / 3 / 31 / 2 / 21 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 1/--/--/--/--/-2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22--2 -20% O-- 上位 生産 黒龍の甲殻×4 黒龍の角×3 黒龍の鱗×4 ノヴァクリスタル×6 |||└■ヴォルバスター 100000z盾 30000z力 30000z倍 10000z解 3000z 360+36408+40 遅い中左/大 Lv3通常弾(30)+3滅龍弾(3)+1爆破弾(6)+1Lv3拡散弾(3)+0 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 82 / 6 / 52 / 3 / 31 / 2 / 21 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 1/--/--/--/--/-3 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22--2 -30% O-- 上位 強化 黒龍の甲殻×6 黒龍の角×3 黒龍の眼×2 天廻龍の光玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ■覇砲ユプカムトルム 99999z盾 19998z力 19998z倍 1999z解 1999z 285+28323+32 やや遅い中左/小 Lv2通常弾(30)+3Lv2貫通弾(20)+2Lv3徹甲榴弾(9)+0 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-3 火水雷氷龍 2---2 捕ペ鬼硬斬 221-2 40% --- 上位 強化 覇竜の堅殻×5 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×6 覇竜の宝玉×1 しゃがみ撃ち早見表 記載している武器は最終派生のもの。 通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 LV1 装填数 30 装填数 20L解+2 装填数 20 装填数 9L解+1 装填数 3L解+1 なし 王牙砲【震雷】ペコキッシュガンバズディアーカグラン=ダオラ ボーンブラスター百貫筒【大熊】 カーサスハウリング衝重砲【怒頭】 ペコキッシュガンバイティングブラスト LV2 装填数 30L解+3 装填数 30L解+2 装填数 20L解+2 装填数 9L解+1 装填数 3L解+0 ボーンブラスター鼓撃ち弩首領火ッ炎戈砲ブレイズヘル百貫筒【大熊】衝重砲【怒頭】ペコキッシュガンバイティングブラストバズディアーカナナ=フランマルス覇砲ユプカムトルム グラビドギガロアバズディアーカ豪弩【荒覇吐】 覇砲ユプカムトルム 妃竜砲【姫撃】百貫筒【大熊】ワイルドスティンカーバスターブラスター テオ=フランマルスナナ=フランマルス カーサスハウリングナナ=フランマルス LV3 装填数 30L解+3 装填数 20L解+0 装填数 20L解+0 装填数 9L解+0 装填数 3L解+0 妃竜砲【姫撃】ワイルドスティンカーカーサスハウリングバズディアーカ一天四海を捉うラゼンヴォルバスター グラビドギガロアガノバッシャーガン一天四海を捉うラゼン 一天四海を捉うラゼン 炎戈砲ブレイズヘル覇砲ユプカムトルム ヴォルバスター 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 妃竜砲【姫撃】炎戈砲ブレイズヘルグラビドギガロアペコキッシュガンテオ=フランマルス黒翼弩アルバダス ガノバッシャーガン豪弩【荒覇吐】グラン=ダオラ黒翼弩アルバダス ボーンブラスター王牙砲【震雷】黒翼弩アルバダス 鼓撃ち弩首領火ッグラン=ダオラ黒翼弩アルバダス 滅龍弾 爆破弾 斬裂弾 装填数 3L解+1 装填数 6L解+1 装填数 5 ヴォルバスター 衝重砲【怒頭】テオ=フランマルスヴォルバスター 王牙砲【震雷】 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 LV1 装填数 6 装填数 6L解+1 装填数 6L解+1 装填数 6 なし妃竜砲系ネルバスター系途中強化のみ 百貫筒【大熊】バイティングブラスト グラビドギガロア バスターブラスターカーサスハウリング LV2 装填数 4 装填数 4L解+0 装填数 4 装填数 4L解+0 妃竜砲【姫撃】バスターブラスター 王牙砲【震雷】バイティングブラスト バスターブラスター 鼓撃ち弩首領火ッ衝重砲【怒頭】豪弩【荒覇吐】 ヘビィボウガン 解説 ライトボウガンと対になる大型の銃で、威力に特化した中~遠距離武器。 ライトが属性弾や状態異常弾でのサポートを得意とするのに対し、こちらは実弾を用いた高火力が売り。 MHP3からの新要素「しゃがみ撃ち」は身動きが取れなくなるが、短時間で大量の弾を撃ちだす強力な技。 拘束時や疲労時の瞬間火力は近距離武器にも引けをとらないほど。 反面、機動力は全武器中でも最低クラス、高火力を引き出すには熟練が必要。 総じて難易度の高い武器であり、モンスターごとの相性も極端な武器であるが、使いこなせれば非常に高い火力を誇る。 操作方法 モーション 操作方法 備考 地上・空中 発射 Aボタン 回避に派生可能 リロード Xボタン 武器出しリロード Rボタンを押しながらA+Xボタン 近接攻撃 特殊攻撃パネル 頭部HITでめまい15付与回避に派生可能 (空中)リロード Xボタン 納銃状態でも可能攻撃判定ありで大型に当てると乗り蓄積 しゃがみ撃ち装填弾丸選択へ移行 A+Xボタン回避直後にXボタン スーパーアーマー付き武器出しモーション中にA+Xボタン長押しでも可能 └→しゃがみ撃ち装填弾丸選択 弾丸選択中は常時スーパーアーマーすでに対応弾を選択していると省略される ├装填弾丸の変更 │ XボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 └装填弾丸の決定 装填弾丸選択中にAボタン └→しゃがみ撃ち │ しゃがみ撃ちのまま簡易照準モードやスコープモードにも移行可能しゃがみ撃ち中は常時スーパーアーマー付き ├しゃがみ撃ち照準移動 しゃがみ撃ち中にスライドパッド その場から移動はしない ├しゃがみ撃ち発射 しゃがみ撃ち中にAボタン 回避行動は直接繋げられないAボタン押しっぱなしで連射可 └しゃがみ撃ち中断 しゃがみ撃ち中にBボタン 回避行動が可能 前方回避 Bボタン スタミナを25消費Xボタンでしゃがみ撃ち(受付け時間は短め) 横回避 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 Rボタン(長押し) モード中は十字ボタンで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード移行 Rボタン モード中は十字ボタンまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合は十字ボタン左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタン回避行動攻撃を受ける リミッター解除 発射 Aボタン 硬直は回避でキャンセルされない リロード Xボタン (空中)リロード Xボタン 攻撃判定ありで大型に当てると乗り蓄積 武器出しリロード A+X+Rボタン (空中)武器出しリロード A+X+Rボタン モーション中に大型に当てると乗りに移行可能 近接攻撃 特殊攻撃パネル 頭部HITでめまい15付与硬直は回避でキャンセルされない 前方回避 Bボタン スタミナを25消費 横回避 スコープ中スライドパッド←or→+Bボタン 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 Rボタン(長押し) モード中は十字ボタンで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード移行 Rボタン モード中は十字ボタンまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合は十字ボタン左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタンを放す回避行動攻撃を受ける ※十字ボタンは下画面カメラ操作パネルまたは拡張スライドパッドでも操作可能。 ※特殊攻撃パネルはSTART(SELECT)ボタンとの入れ替えが可能。 特徴 高い攻撃力を持つが武器出し時の移動速度、武器構えと納銃の速度は最低ランク。 ライトと比較して攻撃力が高く、実弾の運用に優れている。 弾ごとの性能や威力は弾性能のページを参照。 しゃがみ撃ち 銃ごとに決められた弾を、大量に装填&連射することで、ダメージ効率を大幅に上げることができる技。 対応弾は銃によって異なり、弾の種類によって一度に装填出来る弾数も異なる。 しゃがみへの移行としゃがみの解除で大きな隙が出来る、諸刃の剣のような技。 罠や閃光玉での足止め、転倒時や麻痺中など敵の動きが止まった時に積極的に狙っていきたい。 なお、しゃがみ撃ちから即座に回避行動には移れないため、早めの離脱を心掛けること。 同じ系統の銃でも強化段階で対応弾が変わってくるので要注意。 パワーバレルとシールド 装備強化の際にオプションパーツとして、パワーバレルとシールドのどちらかを選んで装着できる(併用不可) パワーバレルは攻撃力上昇、シールドは咆哮含む敵の攻撃を防ぐことが可能。 ただし、シールドは素の状態では保険程度の性能しかないので、運用する場合はガード性能やガード強化なども必要に応じてつけるといいだろう。 敵に応じて使い分けるのが望ましいが、変更にかかる金額も馬鹿にならないので素材が許すなら二丁用意してもいいだろう。 可変スコープ 装備強化の際にオプションパーツとして、自由に取り付け・取り外しできる(他と併用可)。 スコープ中の倍率を任意で変更できるようになる。倍率を上げる事でより精密に射撃できるが、周囲も見えにくくなる。 ただし、スコープで覗かないと狙撃できないほど小さな部位はほとんどなく、戦闘中に使用できる隙も少ない。 つけていくかは各人の好みで。 リミッター解除 レア度6以上の武器で解禁される要素。該当武器を持っていると鍛冶屋での装備強化の項目に新たに追加される。 しゃがみ撃ちができなくなる代わりに、攻撃力上昇・しゃがみ撃ち対応弾の装弾数増加・竜撃弾の装填可能・シールドの性能が向上する。 また、射撃後の回避ができなくなるので元々低い機動力がさらに低くなることも覚えておこう。 銃によって解除アリとナシでの使い勝手が大きく変わるので状況によって使い分けるといい。 基本戦術 弾に応じたクリティカル距離から、攻撃を避けつつ、弱点を狙撃していくのがメインの戦い方となる。 納銃(納刀)が遅いため原則的に構えっぱなしのまま、移動は前回避(Bボタン)で行う。 この時回避距離アップがあると機動力が増す。 距離があまりに離れてしまった場合や、位置取りし直す場合は納銃しよう。 なお、ガンナー全体にいえることだが、無理な攻撃は絶対に禁物。 一度の攻撃で瀕死のダメージを受けることもあるため、安全の確保は最重要である。 特にヘビィは機動力がないので、攻撃が激しかったり二頭いる場合などは納銃して逃げに徹すること。 ラッシュに遭った時や、怒り状態の突進などをかわす場合は、閃光玉などで仕切り直すと良い。 罠や閃光玉は敵によってかなり有効なので、ソロの場合は荷物が許す限り持ち込みたい。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用するボウガン・弾の種類・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。 弾性能の頁も活用しよう。 通常弾強化・貫通弾強化・散弾強化 対応した弾の、1ヒットあたりのダメージが10%(散弾は20%)上昇するスキル。 目に見えて火力が上昇するので、メインで撃つ弾の強化スキルは、ぜひつけておきたい。 反動軽減・装填速度・ブレ抑制・装弾数UP それぞれボウガンにとって重要なスキル。メインで撃つ弾やボウガンの性能に応じて発動させるといい。 反動軽減は、とりわけLv2・3貫通弾メインの場合に重要。これらの弾の運用には【やや小】以下の反動が必須となる。 装填速度・ブレ抑制は取り回しを良くしたい場合に有効。装弾数UPは運用したい弾の装填数が物足りない場合に有効。 回避性能・回避距離 武器出し状態で立ち回ることの多いヘビィボウガンの機動力を補うスキル。 回避性能は、シールドをつけない場合の生命線となりうるスキル。 回避距離は、前方回避および横回避による移動距離が1.5倍になり、移動速度が大きく改善される。突進なども避けやすくなり相性はかなり良い。 (高級)耳栓 防御力が低いガンナーは咆哮後の攻撃が致命的なため、持っていればリスクがかなり軽減できる。 特にガンナーはモンスターの咆哮中に好きな部位を狙撃でき、ヘビィの場合はしゃがみ撃ちのチャンスにもなるため攻撃面でも優秀なスキル。 根性・逆鱗 体力を一定以上残しておけば、即死するダメージを受けてもギリギリ生き延びられる。 防御力が低く移動も遅いヘビィボウガンにとっては、生命線を伸ばすのに有効。 「逆鱗」は「怒」ポイントで発動する、「根性」+「火事場力+2」複合スキル。 なお、火事場力スキルによりステータスが上昇する体力では、根性スキルの効果は発動しない。 最大数生産・調合成功率UP・隠密 最大数生産はソロプレイ、隠密はマルチプレイでそれぞれ役立つスキル。 最大数生産はソロでの連続狩猟で弾の持ち込み数が実質的に増えるので便利、隠密はPTで狩るときに狙われる確率が下がる。 調合成功率UPは調合書を持ちこまなくて済むのでポーチの空きを確保したい時に便利。 フルチャージ・舞踏家 攻撃の当たらない位置で立ち回るガンナーとは相性の良いスキル。 効果を得るために体力を満タンにして行動することで、結果的に死亡率を減らすことも期待できる。 薬草を持って行くことでスキルの効果を維持しつつ回復薬の消費を抑えることができる。 「舞踏家」はMH4で登場した「潔癖」ポイントで発動する、「回避距離UP」+「フルチャージ」の複合スキルで、いずれの効果もヘビィボウガンと相性がいい。 ただし他のスキルが圧迫されやすいため、対象モンスターにあわせて選択したい。 火事場力+2 攻撃の当たらない位置で立ち回るガンナーとは相性の良いスキル。 ただしノーダメージが前提となるため、使いこなすには相当の熟練が必要とされる上級者向けのスキル。 なお小型モンスターや地形ダメージのあるマップでの運用はお勧めしない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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弓:データハンターボウ派生系 プロミネンスボウ派生系 ブルーリーライト派生系 ワイルドボウ派生系 フルフルボウ派生系 王弓エンライ派生系 ビジョンofロスト派生系 翅弓カゲロウ派生系 スキュラフィスト派生系 鳥幣弓派生系 アルカパトラ派生系 カジキ弓派生系 鹿角ノ弾弓派生系 祈願希弓派生系 オオバサミ派生系 ブラスコルダ派生系 シャルラアルナスル派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 柔硬なる胸殻の弓派生系 勇気と希望の凄弓派生系 祈弓ビクトリア派生系 覇弓レラカムトルム派生系 崩弓アイカムルバス派生系 殲滅と破壊の剛弓派生系 ブロスホーンボウ派生系 拒みの牢派生系 カブト派生系 勇者の弓派生系 竹取ノ弓派生系 単品生産(派生なし) 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 弓:解説弓操作タイプについて 操作方法 ビン性能 溜め段階補正倍率 特徴 基本戦術クリティカル距離 通常射撃溜め段階 近接攻撃について 「曲射」と「剛射」曲射 剛射 注目スキル テンプレ コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。(現時点で不明なものは白字のまま) レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が 青色 になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウI│ 750z 72 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ハンターボウII │ 650z 84 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 │ └ハンターボウIII │ 850z 96 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 狗竜の爪×3 大地の結晶×8 ジャギィの鱗×3 │ └パワーハンターボウI │ 1400z 120 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×10 草食竜の甲殻×3 │ ├パワーハンターボウII ││ 2150z 144 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 大きな骨×3 キラビートル×4 ││ │└パワーハンターボウIII │ │ 5600z 156 0% O-- 連射2 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 紅蓮石×3 ドラグライト鉱石×7 とがった爪×6 │ │ │ │ │ ├アイシクルボウI │ ││ │ ││ 30000z20000z 168 氷 140 0% OO- 拡散2 拡散3 拡散3 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 ノヴァクリスタル×1 氷結晶×20 カブレライト鉱石×15 尖竜骨×5 強化 カブレライト鉱石×10 氷結晶×20 上質な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └アイシクルボウII │ │ │ 35000z 180 氷 190 0% OOO 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×3 肉厚な上皮×4 堅牢な骨×6 │ │ │ │ │ │ │ │ └アイシクルボウIII │ │ │ │ │ │ 90000z60000z 252 氷 210 0% OOO 拡散3 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 ピュアクリスタル×1 氷結晶×20 エルトライト鉱石×15 重竜骨×5 強化 エルトライト鉱石×10 氷結晶×20 堅牢な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └■グレイシャーボウ │ │ 100000z 300 氷 230 0% OOO 拡散3 拡散4 拡散5 連射5 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 メランジェ鉱石×4 ピュアクリスタル×3 化け鮫の厚皮×4 轟竜の重殻×6 │ │ │ │ │ └ディオスアロー │ │ │ │ 24000z16000z 180 爆破 100 0% O-- 連射2 連射3 拡散3 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 砕竜の甲殻×6 砕竜の頭殻×1 砕竜の拳×3 砕竜の骨髄×1 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×1 │ │ │ └ディオスアロー改 │ │ 30000z 204 爆破 140 0% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の頭殻×2 なぞの粘菌×4 砕竜の骨髄×2 鎧竜の堅殻×6 │ │ │ └爆砕の征矢 │ │ 55000z 228 爆破 190 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の宝玉×1 │ │ │ └破岩弓イクサプロド │ │ 95000z 300 爆破 210 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の重殻×4 砕竜の重黒曜甲×3 砕竜の重頭殻×1 砕竜の天殻×1 │ │ │ └■砕光の閃矢 │ 130000z 324 爆破 230 0% OO- 連射3 連射3 拡散5 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の弾頭殻×2 臨界極まる粘菌×4 砕竜の重黒曜殻×6 不滅の炉心殻×1 │ │ └クイーンブラスターI │ │ 6375z4250z 156 0% --- 貫通1 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 生産 雌火竜の甲殻×4 竜骨【大】×1 雌火竜の鱗×5 マラカイト鉱石×8 強化 雌火竜の甲殻×2 雌火竜の翼膜×2 鉄鉱石×12 │ └クイーンブラスターII │ 8000z 168 0% --- 貫通2 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×3 ドラグライト鉱石×4 │ └ハートショットボウI │ 30000z 192 火 160 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の上鱗×4 雌火竜の上棘×3 獄炎石×2 │ └ハートショットボウII │ 40000z 204 火 200 0% --- 貫通2 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 火竜の延髄×2 雌火竜の紅玉×1 黒鎧竜の堅殻×6 │ └月穿ちセレーネ │ 65000z 228 火 240 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 金火竜の上鱗×5 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 │ └月穿ちセレーネ改 │ 70000z 252 火 260 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 雌火竜の重殻×4 雌火竜の秘棘×3 火竜の剛翼爪×3 エルトライト鉱石×4 │ └■月創のアルテミス 130000z 312 火 290 0% --- 貫通3 貫通3 拡散5 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 金火竜の厚鱗×5 金火竜の重殻×4 金火竜の秘棘×2 雌火竜の天殻×1 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウI│ 13350z 180 火 70 0% --- 連射1 拡散2 貫通3 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 下位 生産 火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×2 火竜の鱗×5 火炎袋×2 │└プロミネンスボウII │ 30000z 204 火 100 0% --- 連射2 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×1 獄炎石×2 │ └プロミネンスボウIII │ 40000z 216 火 120 0% --- 連射3 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の上鱗×8 蒼火竜の堅殻×3 蒼火竜の翼×1 火竜の逆鱗×1 │ └天開きヒュペリオン │ 65000z 240 火 150 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 銀火竜の上鱗×8 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 │ └天開きヒュペリオン改 │ 90000z 288 火 180 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 火竜の厚鱗×8 蒼火竜の重殻×3 蒼火竜の剛翼×1 真紅蓮石×2 │ └■宿命を告げるウラヌス 130000z 336 火 200 0% --- 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 銀火竜の厚鱗×8 銀火竜の重殻×6 煌炎の雫×3 火竜の天鱗×1 ブルーリーライト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーリーライトI│ 6375z 168 氷 60 0% --- 貫通2 拡散2 連射2 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×4 氷結袋×3 とがった牙×4 │└ブルーリーライトII │ 8000z 180 氷 80 0% --- 貫通2 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫の刃尾×3 カワズの油×6 轟竜の甲殻×4 │ └コールドアイスライト │ 30000z 216 氷 100 0% O-- 貫通3 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×3 凍結袋×4 化け鮫の鋸歯×4 │ └フリージングライト │ 45000z 228 氷 140 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上皮×6 カワズの殿油×4 獄狼竜の尖角×2 堅竜骨×5 │ ├フリージングライト改 ││ 70000z 288 氷 170 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×3 化け鮫の厚鱗×3 瞬間凍結袋×4 化け鮫の重鋸歯×4 ││ │└■ヘイルストーム │ 110000z 336 氷 200 0% OO- 貫通3 拡散3 連射4 拡散5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 獄狼竜の剛角×2 重竜骨×5 │ │ └クォーツライト │ 105000z70000z 312 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散3 拡散4 連射4 連射4 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 生産 虎鮫の重鋸歯×6 強力麻痺袋×6 虎鮫の剛刃尾×5 大竜玉×1 強化 虎鮫の特上ヒレ×3 虎鮫の厚鱗×3 強力麻痺袋×4 虎鮫の重鋸歯×4 │ └■クリスタルルード 110000z 348 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散4 拡散5 連射4 連射5 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 虎鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 砲甲虫の重胸殻×2 重竜骨×5 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウ│ 3225z 144 0% --- 連射1 連射1 拡散2 貫通3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 コンガの毛×4 とがった爪×3 獣骨×10 │└パワーワイルドボウI │ 3650z 156 5% --- 連射1 連射2 拡散2 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の毛×6 桃毛獣の爪×2 大きな骨×6 │ ├パワーワイルドボウII ││ 7150z 168 10% --- 連射1 連射2 拡散3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の爪×2 ドスイーオスの皮×4 キラビートル×6 ││ │└ジャングルボウI │ │ 20000z 192 (覚醒:火 100) 10% O-- 連射1 連射2 拡散4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×3 カブレライト鉱石×4 ドスヘラクレス×4 │ │ │ └ジャングルボウII │ │ 45000z 216 (覚醒:火 180) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 極彩色の毛×5 黒轟竜の堅殻×6 堅牢な骨×3 マレコガネ×2 │ │ │ │ │ └ジャングルボウIII │ │ │ │ 90000z 264 (覚醒:火 200) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 緑毛獣の豪剛毛×8 堅牢な牙獣牙×6 桃毛獣の豪剛毛×8 桃毛獣の剛爪×4 強化 緑毛獣の豪剛毛×4 緑毛獣の剛爪×3 エルトライト鉱石×4 皇帝バッタ×4 │ │ │ └■ジャングルボウIV │ 100000z 300 (覚醒:火 210) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 極彩色のトサカ×5 蒼火竜の重殻×2 重厚な骨×3 マボロシチョウ×2 │ │ └ティガアロー │ │ 13350z8900z 228 減気ビン強化 -25% --- 連射2 連射2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 下位 生産 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 強化 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 │ └轟弓【虎髯】 │ 30000z 264 減気ビン強化 -25% O-- 連射2 連射2 連射4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 轟竜の堅殻×4 轟竜の上鱗×6 轟竜のアギト×1 火竜の延髄×2 │ └カーサスアロー │ 40000z 276 減気ビン強化 -20% O-- 連射2 連射2 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 黒轟竜の上鱗×6 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×3 堅竜骨×4 │ └衝弓【虎穿】 │ 70000z 300 減気ビン強化 -15% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 大轟竜の上鱗×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×3 脈動する爆心×1 │ └衝弓【虎穿】改 │ 95000z 360 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 黒轟竜の厚鱗×6 黒轟竜の重牙×4 黒轟竜の剛爪×3 重竜骨×4 │ └■絶衝弓【虎翼】 130000z 408 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散5 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 大轟竜の厚鱗×6 大轟竜の重牙×4 大轟竜の剛爆爪×3 驚異の大爆心×1 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウI│ 6375z 120 雷 100 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 ブヨブヨした皮×4 電気袋×3 ゴム質の皮×3 ドラグライト鉱石×5 │└フルフルボウII │ 8000z 144 雷 130 0% --- 拡散2 連射2 拡散3 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 ブヨブヨした皮×4 アルビノの中落ち×1 ライトクリスタル×2 超電雷光虫×8 │ └フルフルボウIII │ 20000z 168 雷 160 0% O-- 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 電気袋×4 カブレライト鉱石×4 毒怪鳥の紫翼×3 雷狼龍の角×2 │ └血飛沫ライトニング │ 35000z 192 雷 200 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 魅惑色の柔皮×4 魅惑色の翼膜×5 電撃袋×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └血飛沫ライトニング改 │ │ 105000z70000z 264 雷 240 0% OO- 拡散3 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 生産 魅惑色の艶皮×7 真珠色の艶皮×7 雷電袋×8 大竜玉×1 強化 雷電袋×4 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×3 ゴム質の特上皮×4 │ └■血深沼スプラティカ 100000z 300 雷 300 0% OO- 拡散3 連射4 拡散5 連射5 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×5 特撰アルビノ×1 雷狼竜の雷電殻×3 王弓エンライ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 王弓エンライI│ 13350z 180 雷 70 0% --- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 下位 生産 電狼竜の蓄電殻×3 電狼竜の甲殻×3 電狼竜の帯電毛×4 超電雷光虫×4 │└王弓エンライII │ 30000z 204 雷 120 0% --- 連射2 連射3 貫通4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の高電殻×2 雷狼竜の高電毛×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ ├王牙弓【稚雷】 │ │ 50000z 216 雷 180 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の堅殻×6 砕竜の剛拳×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └真・王牙弓【天翔】 │ │ 90000z 288 雷 210 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の雷電殻×2 雷狼竜の雷電毛×4 雷狼竜の剛角×2 │ │ │ └■ガオウ・ヴェローバル │ 110000z 324 雷 260 0% O-- 連射4 連射4 貫通5 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の剛角×2 雷狼竜の重殻×6 砕竜の剛鉄拳×3 雷狼竜の天玉×1 │ │ └獄弓リュウガンI │ │ 82500z55000z 216 龍 130 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 獄狼竜の堅殻×5 獄狼竜の尖角×3 獄狼竜の尖爪×4 獄狼竜の昏玉×1 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の尖爪×3 │ └獄弓リュウガンII │ 65000z 228 龍 160 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 獄狼竜の龍毛×6 獄狼竜の昏玉×1 恐暴竜の黒鱗×6 古龍の血×1 │ └狼牙弓【邪獄】 │ 95000z 300 龍 200 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の重殻×4 獄狼竜の剛角×2 獄狼竜の剛爪×3 いにしえの巨龍骨×2 │ └■真・狼牙弓【減罪】 120000z 324 龍 220 0% --- 貫通2 連射3 連射5 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の滅龍毛×6 獄狼竜の天玉×1 血戦の漆黒皮×6 太古龍骨×6 ビジョンofロスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ビジョンofロスト│ 12000z 144 龍 100 25% --- 拡散1 貫通2 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×2 穢れた竜鱗×4 │└ビジョンofディスペア │ 12000z 156 龍 110 25% --- 拡散1 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の角×1 純白の龍鱗×4 │ └ビジョンofヴァニシュ │ 30000z 180 龍 120 30% --- 拡散1 貫通3 拡散3 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×5 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の闇玉×1 │ └THEキャプター │ z 204 龍 130 35% O-- 拡散2 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 天廻龍の堅殻×5 天廻龍の虹翼×4 天廻龍の尖角×2 天廻龍の光玉×1 │ └THEデザイア │ 90000z 264 龍 140 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 黒蝕竜の重殻×5 黒蝕竜の剛惨爪×3 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の天鱗×1 │ └■THEイノセンス 130000z 288 龍 160 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 天廻龍の重殻×5 天廻龍の光虹翼×4 天廻龍の剛角×2 天廻龍の天鱗×1 翅弓カゲロウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 翅弓カゲロウ│ 2100z 144 防御力+5 -15% --- 貫通2 貫通1 連射1 拡散3 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の羽×4 徹甲虫の角×2 │└翅弓マスキュラ │ 3100z 168 防御力+5 -10% --- 貫通2 貫通1 連射2 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 強化 徹甲虫の羽×4 絞蛇竜の牙×3 モンスターの体液×3 垂皮竜の皮×4 │ └鞘翅弓フェミニン │ 8900z 192 水 50防御力+10 0% --- 貫通3 貫通2 連射3 集中 強 - - 睡接 ペ - - 下位 強化 重甲虫の胸殻×3 重甲虫の大顎×2 重甲虫の円月尾×2 水袋×3 │ └鞘翅弓ユニビートル │ 30000z 216 水 90防御力+10 0% OO- 貫通3 貫通2 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の堅胸殻×4 徹甲虫の薄羽×4 大水袋×5 重甲エキス×2 │ └完全変態ガーンデヴァ │ 50000z 228 水 120防御力+15 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 獄狼龍の龍殻×4 濃縮重甲エキス×1 │ └ゴルト・キーファー │ 95000z 312 水 160防御力+30 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の重胸殻×4 斧甲虫の斬羽×4 砲甲虫の断月尾×2 特大水袋×5 │ └■黄金弓ゴルト・レイ 120000z 336 水 190防御力+50 0% OOO 貫通3 貫通3 連射5 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の剛爪×4 斧甲虫の剛角×4 豪山龍の重腕甲×4 特濃重甲エキス×1 スキュラフィスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 スキュラフィストI│ 4650z 120 睡眠ビン強化 20% --- 貫通2 連射3 連射2 拡散3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の爪×2 モンスターの体液×5 クモの巣×4 │└スキュラフィストII │ 7150z 144 睡眠ビン強化 30% --- 貫通2 連射3 連射3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 強化 影蜘蛛の鋏角×3 重甲虫の甲殻×5 睡眠袋×5 │ └スキュラルハガーI │ 20000z 168 (覚醒:雷 70)睡眠ビン強化 30% O-- 貫通2 連射4 連射3 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×6 影蜘蛛の鋭爪×3 飛甲虫の堅殻×5 クモの巣×12 │ └スキュラルハガーII │ 30000z 192 (覚醒:雷 100)睡眠ビン強化 35% O-- 貫通2 連射4 連射4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 重甲虫の大顎×4 重甲虫の鋭爪×3 重甲エキス×2 │ └スキュラルシュレッダ │ 45000z 204 (覚醒:雷 120)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通2 連射5 連射4 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の堅鋏角×3 モンスターの濃汁×10 黒鎧竜の頭殻×3 │ └スキュラヴァルアロー │ 70000z 240 (覚醒:雷 130)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 影蜘蛛の重殻×6 影蜘蛛の剛爪×3 飛甲虫の斬羽×5 │ └ボイドウェブ │ 90000z 276 (覚醒:雷 150)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×3 骸蜘蛛の重殻×4 真珠色の艶皮×2 モンスターの特濃×5 │ └■ボールドボイドウェブ 120000z 312 (覚醒:雷 170)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の重殻×4 骸蜘蛛の重鋏角×3 轟竜の天鱗×1 太古龍骨×6 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 2625z 84 火 90 0% --- 拡散1 連射1 拡散2 貫通3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の鱗×5 のりこねバッタ×4 │└鳥幣弓II │ 2600z 108 火120 0% --- 拡散1 連射1 拡散3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 火炎袋×4 怪鳥の甲殻×2 カワズの油×3 │ ├鳥幣弓III ││ 7150z 132 火190 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 怪鳥の耳×3 火竜の骨髄×2 火竜の翼膜×4 ││ │└青鳥幣弓I │ │ 20000z 156 火 220 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 怪鳥の地獄耳×3 爆炎袋×4 モンスターの濃汁×4 │ │ │ └青鳥幣弓II │ │ 35000z 168 火 260 0% OO- 拡散2 連射2 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×3 青怪鳥の上鱗×6 マレコガネ×6 ユニオン鉱石×5 │ │ │ │ │ └青鳥幣弓III │ │ 90000z60000z 204 火 290 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 青怪鳥の重殻×7 怪鳥の重殻×7 怪鳥の福耳×5 業炎袋×5 強化 青怪鳥の重殻×4 怪鳥の福耳×3 業炎袋×5 モンスターの特濃×4 │ │ │ └■青鳥幣弓IV │ 100000z 252 火 320 0% OO- 拡散2 連射3 拡散5 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 火竜の重殻×3 青怪鳥の厚鱗×6 マボロシチョウ×6 メランジェ鉱石×5 │ │ └ユミ【鳥】 │ │ 12000z8000z 204 毒ビン強化防御力+20 20% --- 連射2 連射3 連射3 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 下位 生産 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の尻尾×1 毒怪鳥の頭×1 強化 黒狼鳥の鱗×5 黒狼鳥の翼×4 尖ったクチバシ×3 毒袋×2 │ └ユミ【狼】 │ 20000z 228 毒ビン強化防御力+20 25% O-- 連射3 連射3 連射4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の甲殻×4 毒怪鳥の紫翼×4 ゴム質の紫皮×5 猛毒袋×2 │ └ユミ【凶】 │ 55000z 252 毒ビン強化防御力+30 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の堅殻×4 イカしたクチバシ×3 竜玉×1 │ └ユミ【厄】 │ 60000z 300 毒ビン強化防御力+35 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の堅殻×4 毒怪鳥の紫剛翼×4 ゴム質の紫柔皮×5 劇烈毒袋×2 │ └■黒狼殿のオオユミ 100000z 336 毒ビン強化防御力+40 40% OO- 連射4 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の厚鱗×5 黒狼鳥の重殻×4 黒狼鳥の銀狼毛×3 大竜玉×1 アルカパトラ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 アルカパトラ│ 12000z 156 (覚醒:氷 120) 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通3 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└アムニス │ 35000z 180 (覚醒:氷 210) 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 強化 カブレライト鉱石×10 いにしえの龍骨×5 竜玉×2 │ └■フルクトゥス 80000z 276 (覚醒:氷 320) 0% OOO 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - G級 強化 エルトライト鉱石×10 いにしえの巨龍骨×5 ピュアクリスタル×2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 4650z 84 水 270 0% --- 連射2 拡散2 拡散3 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 カジキマグロ×1 竜骨【大】×2 マカライト鉱石×2 お食事券×2 │└カジキ弓【三枚卸】 │ 35000z 96 水 360 0% OO- 連射2 拡散3 拡散4 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 カジキマグロ×2 古代魚×5 尖竜骨×5 高級お食事券×3 │ └■カジキ弓【姿造】 35000z 144 水 480 0% OOO 連射2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 カジキマグロ×2 高級お食事券×3 水蛇竜の撥水甲×4 竜仙魚×1 鹿角ノ弾弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鹿角ノ弾弓│ 8400z 132 (覚醒:爆破 200) 0% OO- 拡散1 拡散1 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 上竜骨×1 ケルビの角×4 尖ったクチバシ×4 │└鹿角ノ剛弾弓 │ 35000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OO- 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 勇気の証×5 ケルビの蒼角×5 桃岩竜の翼×4 岩竜の涙×1 │ └鹿角ノ剛弾弓改 │ 60000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 極上の毛皮×8 草食竜の重骨×4 堅牢な鳥竜骨×4 │ └■大鹿角ノ破弾弓 110000z 288 (覚醒:爆破 270) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 光る粘菌×8 翼蛇竜の特上皮×4 盾虫の重殻×4 モンスターの特濃×4 祈願希弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈願希弓│ 30000z 144 水 260 0% O-- 連射1 貫通2 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 荒々しい龍角×2 豪山龍の腕甲×4 豪山龍の紅鱗×5 ドラグライト鉱石×4 │└豪弓【月読命】 │ 65000z 192 水 300 0% O-- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の上腕甲×4 豪山龍の上紅鱗×7 大地の龍玉×1 │ └天鹿児弓 │ 100000z 276 水 330 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×2 豪山龍の重腕甲×4 豪山龍の重紅鱗×5 メランジェ鉱石×4 │ └■豪嶺弓【玉祖命】 130000z 300 水 360 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通5 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×4 豪山龍の重岩殻×8 大地の龍神玉×1 覇王の証G×3 オオバサミ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 オオバサミI│ 25000z 168 水 150防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 生産 盾蟹の堅殻×4 盾蟹の尖爪×4 盾蟹の小殻×4 大地の結晶×8 │└オオバサミII │ 30000z 192 水 170防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 強化 盾蟹の尖爪×2 一角竜の堅甲×3 堅竜骨×4 │ └オオバサミIII │ 60000z 264 水 190防御+25 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の重殻×5 盾蟹の剛爪×4 鋭利な爪×4 黒真珠×1 │ └オオムラサキバサミI │ 70000z 288 水 210防御+25 10% O-- 拡散3 拡散3 連射4 貫通5 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫殻×6 盾蟹の紫爪×2 極上黒真珠×1 │ └■オオムラサキバサミII 100000z 312 水 230防御+30 10% O-- 拡散4 拡散4 連射4 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫爪×3 一角竜の重甲×3 角竜の延髄×1 重竜骨×4 ブラスコルダ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブラスコルダ│ 37500z 228 火 90 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 鎧竜の堅殻×6 爆鎚竜の骨髄×3 爆鎚竜の耐熱殻×4 堅竜殻×4 │└重弓ヘラギガス │ 60000z 312 火 100 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の耐熱殻×4 爆鎚竜の骨髄×1 桃岩竜の重殻×4 桃岩竜の剛翼×2 │ └■剛重弓ギガントマキア 110000z 360 火 130 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通3 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の重殻×1 爆鎚竜の天鱗×1 鎧竜の重頭殻×4 真紅蓮石×2 シャルラアルナスル派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 シャルラアルナスル│ 40000z 264 15% --- 連射3 連射3 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 千刃竜の刻爪×2 千刃竜の飛刃×4 千刃竜の鋭刃鱗×5 堅竜骨×5 │└シャルラアルナスル改 │ 60000z 300 20% --- 連射3 連射4 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 千刃竜の尖翼爪×4 大轟竜の爆爪×3 大轟竜の上鱗×6 千刃竜の反逆鱗×1 │ └叛逆の穿矢 │ 90000z 360 30% --- 連射3 連射5 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の破刃×4 千刃竜の斬刃鱗×5 大地を穿つ剛角×2 │ └■叛逆弓カーマレギオン 130000z 384 30% --- 連射3 連射5 連射5 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の斬翼爪×6 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 75000z 240 雷 100 0% --- 貫通1 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 金獅子の黒毛×4 金獅子の鋭牙×5 金獅子の尖爪×3 黄金の毛×2 │└雷弓【百獣王】 │ 85000z 252 雷 130 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 金獅子の怒髪×2 羅刹の金角×1 金獅子の黒毛×5 金獅子の闘魂×1 │ └雷公弓 │ 90000z 336 雷 150 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の黒荒毛×4 金獅子の重牙×5 金獅子の剛爪×3 黄金の煌毛×2 │ └■雷公弓【大聖】 130000z 360 雷 180 0% --- 貫通3 連射4 貫通5 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の怒髪天×2 羅刹の金剛角×1 金獅子の黒荒毛×5 ラージャンハート×1 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 75000z 204 氷 140 20% --- 連射3 拡散3 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍骨×4 古龍の血×1 │└アルナス=ダオラ │ 80000z 216 氷 170 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の翼膜×2 鋼龍の宝玉×1 │ └■サジタル=ダオラ 120000z 324 氷 250 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射5 集中 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 鋼龍の剛角×5 鋼龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 轟竜の天鱗×1 柔硬なる胸殻の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 柔硬なる胸殻の弓││ 75000z 264 (覚醒:爆破 100)麻痺ビン強化防御+10 0% OO- 拡散2 拡散2 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×3 蛇王龍の胸殻×8 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の睨眼×2 ││└神算鬼謀に穿つヨイチ │ │ 90000z 276 (覚醒:爆破 130)麻痺ビン強化防御+20 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×8 蛇王龍の尾鱗×8 天剣の龍玉×1 │ │ └必中王アケノヨイチ │ │ 100000z 336 (覚醒:爆破 140)麻痺ビン強化防御+30 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×4 獄炎の厚龍鱗×8 太古龍骨×6 │ │ └帝弓ダラオニュクス │ │ 120000z 360 (覚醒:爆破 160)麻痺ビン強化防御+40 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇帝龍の剛鉤爪×3 蛇帝龍の重胸殻×8 蛇帝龍の厚鋼皮×6 蛇帝龍の睨眼×2 │ │ └■蛇帝弓ナゲルマデュラ 130000z 372 (覚醒:爆破 170)麻痺ビン強化防御+45 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の剛鉤爪×3 蛇王龍の重胸殻×8 蛇王龍の厚鋼皮×6 天剣の龍神玉×1 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇気と希望の凄弓│ 105000z 216 爆破 140 0% --- 貫通1 拡散4 連射3 連射4 剛射 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 炎王龍の堅殻×3 炎王龍のたてがみ×2 炎妃龍のたてがみ×2 炎龍の宝玉×1 │└■勇気と希望の凄弓II 120000z 312 爆破 200 0% --- 貫通2 拡散4 連射4 連射5 剛射 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 炎王龍の重殻×5 炎龍の剛爪×3 炎王龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 祈弓ビクトリア派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈弓ビクトリア│ 75000z 216 水 160 0% OO- 貫通1 拡散3 拡散3 貫通4 剛射 - - - -接 ペ 減 - 上位 生産 大海龍の甲皮×4 湾曲した龍角×2 神秘の発光体*1 古龍の血*5 │└祈弓ビクトリア改 │ 100000z 312 水 220 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×4 大海龍の鎧毛×2 コスモライト鉱石×6 │ └■女神弓エリザベス 130000z 324 水 260 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×6 大海龍の鎧毛×3 深淵の龍玉×1 覇王の証×3 覇弓レラカムトルム派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 覇弓レラカムトルム│ 99999z 240 龍 230 25% O-- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×1 覇竜の上鱗×6 覇竜の宝玉×1 │└■覇滅弓クーネレラカム 130000z 360 龍 280 30% O-- 拡散3 貫通4 連射5 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 覇竜の極大牙×3 覇竜の重棘×4 覇導玉×1 黒鎧竜の天殻×1 崩弓アイカムルバス派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 崩弓アイカムルバス│ 40000z 324 氷 80防御+15 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射4 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 崩竜の削顎×3 崩竜の上ビレ×4 崩竜の腹鱗×6 崩竜の宝玉×1 │└■崩天弓アイカオンカム 120000z 444 氷 100防御+25 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射5 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 崩竜の重削顎×3 崩竜の剛ビレ×4 崩竜の厚腹鱗×6 崩天玉×1 殲滅と破壊の剛弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 殲滅と破壊の剛弓│ 105000z 240 (覚醒:龍 170)防御力+10 15% OOO 拡散2 拡散4 連射3 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の鱗×4 黒龍の甲殻×4 │└■殲滅と破壊の剛弓II 166666z 372 (覚醒:龍 220)防御力+25 20% OOO 拡散2 拡散5 連射4 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 黒龍の剛角×5 黒龍の重殻×4 古龍の大宝玉×1 恐暴竜の滅鱗×1 ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブロスホーンボウ│ 112500z 384 防御力+10 -15% O-- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 角龍の重殻×4 堅牢なねじれた角×2 角龍の重甲×3 重竜骨×3 │└■剛角王弓ディアホーン 120000z 420 防御力+25 -20% O-- 貫通1 貫通1 貫通4 貫通5 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 黒角龍の重甲×6 大地を穿つ剛角×1 黒角龍の重殻×4 太古龍骨×5 拒みの牢派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 拒みの牢│ 120000z 336 睡眠ビン強化 -10% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 生産 巨戟龍の城殻×8 巨戟龍の筋繊翼×3 超重質龍骨油×2 巨戟龍の凶刃×4 │└■亡国のクピド 130000z 360 睡眠ビン強化 -15% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射5 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 強化 巨戟龍の戦爪×5 巨戟龍の荊棘尾×2 戦火の龍神玉×1 古龍の大宝玉×1 カブト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カブト│ 45000z 168 火160睡眠ビン強化 15% --- 拡散2 連射1 連射4 拡散3 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の大耳×4 白兎獣の堅腹甲×3 ギルドチケットS×1 │└■黒カブト 70000z 192 火200睡眠ビン強化 20% --- 拡散3 連射1 連射4 拡散4 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 強化 賞金首の手配書×3 ドスヘラクレス×20 金獅子の黒毛×2 ギルドチケットS×2 勇者の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇者の弓│ 45000z 180 (覚醒:雷 120) 10% --- 連射5 連射2 連射2 連射4 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 生産 女神の炎×3 覇竜の剛爪×4 覇竜の宝玉×1 ギルドチケットS×2 │└聖なる弓 │ 70000z 204 (覚醒:雷 160) 10% --- 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 女神の炎×3 天廻龍の上虹翼×5 天廻龍の光玉×1 黒蝕竜の闇玉×2 │ └■聖なる弓G 110000z 312 (覚醒:雷 230) 15% --- 連射5 連射3 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 コスモライト鉱石×5 ピュアクリスタル×2 雷狼竜の天玉×1 竹取ノ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 竹取ノ弓│ 25000z 168 (覚醒:水 380) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射2 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - 上位 強化 ユクモチケット×1 奇猿狐の堅長骨×2 奇猿狐の剛毛×4 大水袋×3 │└竹取ノ弓【翁】 │ 60000z 228 (覚醒:水 490) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×2 奇猿狐の重長骨×2 奇猿狐の豪剛毛×4 特大水袋×3 │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 100000z 276 (覚醒:水 530) 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×3 白一角竜の重甲×4 白一角竜の重殻×6 堅牢な白銀の角×2 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ■デザイアorディスペア 120000z 360 龍 120 -25/15% OO- 拡散2 貫通4 連射5 拡散5 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 生産 渾沌の竜鱗×6 二律を纏う乱翼×4 黒蝕竜の剛惨爪×3 背反する双逆鱗×1 ■魔弓グリモワール 120000z 348 毒ビン強化 0% OO- 拡散2 連射2 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 生産 霞龍の特上皮×8 霞龍の剛角×3 霞龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 ■アルナス=エルダオル 130000z 372 氷 90 -35% --- 貫通1 貫通1 連射2 連射5 剛射 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 生産 錆鋼の龍殻×8 錆鋼の龍爪×4 暴風の破翼×2 古龍の大宝玉×1 ■破滅と災厄の紅蓮弓 166666z 324 爆破 210 30% --- 貫通2 連射5 貫通4 拡散5 爆裂 - - - -接 ペ - 爆 G級 生産 黒龍の紅焔殻×8 黒龍の紅焔角×4 黒龍の魔神眼×2 古龍の大宝玉×1 ■勝利と栄光の勇弓 166666z 336 龍 380 0% --- 拡散2 貫通3 連射4 連射5 剛射 - - - -- ペ - - G級 生産 祖龍の剛角×4 祖龍の厚白鱗×8 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 ■龍頭琴 120000z 264 水 440 15% OOO 拡散5 連射2 連射1 貫通5 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 受付嬢チケット×1 太古龍骨×7 大竜玉×1 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 記載している武器は最終派生のもの。 括弧つきのものは属性解放が必要。 覇滅弓クーネレラカムはスキル「装填数UP」の発動を前提とする。 通常射撃タイプ 曲射タイプ/剛射 連射 貫通 拡散 放散 集中 爆裂 剛射 無 クリスタルルード絶衝弓【虎翼】黒狼殿のオオユミ叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 剛角王弓ディアホーン 亡国のクピド 黒狼殿のオオユミ 剛角王弓ディアホーン クリスタルルード絶衝弓【虎翼】亡国のクピド 叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 火 剛重弓ギガントマキア黒カブト 宿命を告げるウラヌス 月創のアルテミス青鳥幣弓IV(ジャングルボウIV) 青鳥幣弓IV 月創のアルテミス 黒カブト(ジャングルボウIV ) 宿命を告げるウラヌス剛重弓ギガントマキア 水 黄金弓ゴルト・レイオオムラサキバサミII龍頭琴(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】 カジキ弓【姿造】女神弓エリザベス カジキ弓【姿造】 黄金弓ゴルト・レイ(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】龍頭琴 オオムラサキバサミII女神弓エリザベス 氷 ヘイルストームアルナス=エルダオル(フルクトゥス) サジタル=ダオラ グレイシャーボウ崩天弓アイカオンカム グレイシャーボウアルナス=エルダオル サジタル=ダオラ ヘイルストーム崩天弓アイカオンカム アルナス=エルダオル(フルクトゥス) 雷 (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) ガオウ・ヴェローバル雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ ガオウ・ヴェローバル 雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) 龍 真・狼牙弓【減罪】覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア勝利と栄光の勇弓(殲滅と破壊の剛弓II) THEイノセンス (殲滅と破壊の剛弓II) 真・狼牙弓【減罪】 覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア THEイノセンス勝利と栄光の勇弓 爆 勇気と希望の凄弓II(大鹿角ノ破弾弓) 破滅と災厄の紅蓮弓(蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢 (蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢破滅と災厄の紅蓮弓(大鹿角ノ破弾弓) 勇気と希望の凄弓II 弓:解説 弓操作タイプについて クエスト中や村にいる時にスタートボタンでメニューを開いて、オプションから変更できる。両方のタイプを試して自分に合う方を選ぼう。 【弓操作タイプ1】 Xボタンで弦を引き絞り、Rボタンを長押しで照準モードになる。従来型。 【弓操作タイプ2】 Rボタンで弦を引き絞り、Xボタンで照準モードの切り替えができる。今作で実装された新型。 「照準カメラタイプ」はタイプ2を推奨。1や3だと照準モード中に立ち止まる度にカメラが背面にまわる。 照準モードが切り替え式なので、移動しながら狙いをつけやすい(特に上下方向)。 操作方法 モーション 系統 操作方法 備考 近接攻撃 切断 [抜刀時]Aボタンタイプ1:[納刀時]Rボタン+Xボタン+Aボタンタイプ2:[納刀時]スライドパッド+Xボタン 溜め、バックステップに派生できる └近接攻撃Ⅱ 切断 Aボタン バックステップに派生できる 溜め - タイプ1:[抜刀時]Xボタン長押しタイプ1:[納刀時]スライドパッド+Xボタン長押しタイプ2:[抜刀時]Rボタン長押しタイプ2:[納刀時]Xボタン+Aボタン+Rボタン長押し スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 弾 タイプ1:Xボタンを離すタイプ2:Rボタンを離す 溜めに派生できる │└剛射 弾 発射後にAボタン 剛射対応弓のみスタミナを25消費溜め、前方回避(前方のみ)、バックステップに派生できる ├剛射 弾 溜め中にAボタン └曲射 弾 溜め中にAボタン 曲射対応弓のみ ジャンプ近接攻撃 切断 空中でXボタン 着地後に溜め、バックステップに派生できる 前方回避 - スライドパッド+Bボタン(溜め中はスライドパッド+Yボタンでも可) スタミナを25消費 バックステップ - Bボタン(溜め中はYボタンでも可) ビンの装着 - Xボタン+Aボタン ビンの変更 - Lボタンを押しながXボタンorBボタン Xボタンで上、Bボタンで下のビンに変更 照準モード - タイプ1 Rボタン(押している間)タイプ2 Xボタン(もう一度Xボタンを押すと解除) モード中は射線と曲射の落下地点(曲射対応弓のみ)が表示される立ち止っている時に十字ボタンで射線移動移動中は十字ボタンの視点切替えに上下の射角のみが追従する ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 90% 1 物理分の攻撃力が上昇する(1.5倍) 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 90% 1 近距離射撃がクリティカル扱いになり近接攻撃の斬れ味が白ゲージ相当になる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1 毒属性を付与する 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 90% 1 麻痺属性を付与する 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1 睡眠属性を付与する 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレダケ(10) 90% 1 減気値8(眩暈値4)を付与する 爆破ビン 20 20z 空きビン×バクレツアロワナ(10) 90% 1~3 爆破属性を付与する ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1 ペイントボールと同効果を与える 空ビン 99 5z 砥石×カラ骨【小】 90% 1 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の持つ属性は一時的にビンの属性に上書きされる。 減気ビン以外のビンによる属性値は射撃タイプとレベルで決まる。溜め段階が上がると上昇し、曲射にも効果が乗る。 龍やられ時は装着している状態異常ビンの効果も無効になる。 状態異常ビンのビン強化が付加された弓では対応ビンの蓄積効果が1.5倍になる。 接撃ビン強化が付加された弓では接撃ビンの効果に物理ダメージアップ(1.5倍)が追加される。 溜め段階補正倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻・睡・爆 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 特徴 様々な矢を放ち身軽に動きまわるガンナー最軽量、機動重視の遠距離職。 非常に軽快な動きと様々な特性のある矢を使う事でコンスタントにモンスターを射抜き続け、ビンを装着する事でダメージ向上を図り状態異常なども狙う事ができる。 矢はボウガンに比べてやや非力だが弾切れが無い為、ビンがなくなっても弓としての基本的な火力が消失せず常に一定の火力を出す事ができる。 反面爆発力には乏しく、非力を補うため弱点を狙い続ける精密さが求められ、モンスターと一定の距離を保ったまま淡々とした射撃を続けるため狩りとしては単調な面も多い。 長所矢の弾切れがなく弾数無限 隙の少ないモンスターにも常に一定の間隔でダメージを与え続ける事が出来る。 高い機動力と比較的隙の少ない攻撃モーション。 弱点を射抜き続けることでヘビィボウガンに匹敵する高い火力を叩き出せる。 ビンにより気軽に火力補強や状態異常を狙う事が出来る。 短所攻撃しやすいという点を活かさないと火力が出ず、爆発力のあるダメージソースが少ない=攻撃し続けないと火力不足に陥る 弱点を適切な距離で射抜かなければ高ダメージを出せない為、モンスターに慣れるまではクエスト攻略時間が長くなる。 ボウガンと比較しモンスターとの距離が近い状態で戦う為、うかつな攻撃をすると被弾しやすい。 スタミナの消費が激しい。 状態異常は補強手段なしだと一回が限度で、サポート主体では器用貧乏になりがち。 基本戦術 弓での戦いは、端的に言うと「矢をつがえ、力を溜めて適正距離から弱点を撃つ」の繰り返しである。これを相手が倒れるまでひたすら行う。 適正距離の関係でボウガンよりはモンスターに近づく事になるが、それでもある程度の距離を持って戦え、かつ機動力も高い為、適切な間合いで戦えれば比較的安全に立ちまわる事が出来る。 矢によって戦い方が異なるのも特徴。 どんな状況でも適切な距離を保ち、敵ごとの肉質、苦手な属性などはしっかり見極め射撃を行いたい。 クリティカル距離 弓には「クリティカル距離」と呼ばれる間合いがあり、丁度いい距離で攻撃した場合が最も威力が高くなるという特性がある。 弓の拡散・連射・貫通の種類によってクリティカル距離は異なり、拡散が最も近く、連射は中距離、貫通は長距離。 実際にクリティカル距離からダメージを与えたかどうかの目安は、攻撃ヒット時に画面が振動する事で分かる。 このためカメラで見えない場合でもクリティカル距離かは判断できる。 狙いをつける練習という意味でも、是非基本となる連射弓でその距離を測ってみるといいだろう。連射の場合的に密着してからバックステップ3、4回分の距離が目安。矢の軌道が描く放物線の頂点辺りを基準にするとわかりやすい。 なお、ポータブル経験者にとって飛沫エフェクトが馴染み深いだろうが、今作では肉質が硬い部位を攻撃した場合のエフェクトなので注意。 通常射撃 溜め段階ごとに射撃タイプとレベルが決まっており、武器選びのポイント。 連射矢 複数の矢を束にして放つタイプの矢。 屈指の一点攻撃性能を持ち、弱点を射抜き続けることで高い火力を得られる。 クリティカル距離も中距離で落ちついた立ち回りが出来、どんな相手にも対応できる万能型。 しかし発射された矢は縦に伸びるほど順繰りで落ちていくため、高低差に弱い側面を持つ。 弓の練習にも向き汎用性も高いが、しっかりと弱点を狙う技術がないと弱点に集中するはずの火力が別の部位に当たり火力不足に陥る事も。 極限状態のモンスターは抗竜石・心撃を使用していないと一部の部位を除いてあらゆる矢を(曲射ですら)弾いてしまう。 一点攻撃が得意な連射弓は、抗竜石・心撃がない状態でも安定してダメージを与えられる。 拡散矢 複数の矢が左右扇状に放たれるタイプの矢。 同時発射数が多くHIT数を最も稼げるので、属性攻撃や状態異常の蓄積などを得意とする。 比較的接近してくるモンスターとの相性が良い。 矢は横方向に広がるため外した場合の遊びも優秀で、段差などの影響も出にくい。 クリティカル距離は近距離に設定されており、ダメージソースとして活躍するには剣士のやや後ろという、ガンナーとしては密接した位置取りが求められる。 しっかりと当てれば火力が安定しやすいが、剣士並に近づく必要があるため、危険度も高い。 貫通矢 対象を突き抜け多段ヒットする矢を放つタイプ。 その特性上かなり相手を選ぶが、表層の肉質が硬い大型のモンスターなどに特に力を発揮する。 取り巻きの雑魚を狩るのが非常に困難で、接近攻撃か溜め2でも他の射撃タイプの方が早く倒せることも多い。 クリティカル距離も長く、ガンナーらしく遠距離で戦えるのも利点。 今作では過去作に比べてモーション値が低下しているので属性ダメージを重視した方が火力を出しやすい。 連射弓よりも段差や障害物で発生する影響が大きく、しっかりと狙いを定めないとダメージが出ない。 溜め段階 弓は弦を引き絞った状態で2段階まで溜めが可能(スキルや弓によっては3段階)であり、矢を番えてすぐにボタンを離すのを溜め1、1段階溜めた状態を溜め2…と呼ぶ。 基本的に溜め1を連発したところでメージは雀の涙。溜め3を一発一発打ち込むと効率よくダメージを与える事が出来る。 溜め中はスタミナを消費していくので、攻撃を回避できる程度の余裕を持ってしっかりと溜める事が重要になってくる。 一部、属性や射撃レベルによっては最大まで溜めないで撃ったほうが効率がいいもの、全く溜めないで撃ったほうが効率がいいものもある。 それらも含めて、弓を作成する際にはまず射撃タイプとレベルをチェックしておきたい。 近接攻撃について 矢を振り回して至近の敵を切りつける。斬撃属性のため尻尾を切ることも一応可能だが、この攻撃だけで実際にそれを行うのは現実的ではない。 それでも納刀状態から繰り出せ、かつ出も早いため小型モンスターの掃討には便利。それを行うのに十分な威力はある。 各ビン装着時にはそれらの効果も付加され、かつビンも消費しない。しかし減気ビンを除き、蓄積値は非常に低い。 そのため、毒ビンをつけて虫を狩るような用途に使うことはできない。 強撃ビン装着時は近接攻撃の攻撃力が1.5倍になり、接撃ビンは切れ味が白相当になる。 「曲射」と「剛射」 通常射撃とは性質が異なる、特殊な射撃。 弓ごとに「曲射」と「剛射」のどちらが使えるかは決まっている。曲射は複数のタイプにわかれる。 曲射 上空に向けて矢を放ち、降り注ぐような形で攻撃をする特殊な射撃。減気・スタン効果を持つ。 溜め段階に合わせて着弾地点が変化し、溜め1と溜め2で近距離、溜め3以降で遠距離になる。着弾点は照準モードの赤いサークルで表示される。 接撃ビン以外の効果はしっかり乗り、状態異常ビンは普通に撃つよりも蓄積値が高め。 特にクリティカル距離が自キャラに近い拡散矢・連射矢では、モンスターが適正距離から離れてしまった際にも絶え間なく攻撃し続けることが可能。 貫通矢にとっても、攻撃を一箇所に集中させる貴重な手段でもある。 発射から着弾までのタイムラグを逆手に取り、モンスターの未来位置を予測して撃つ「置き曲射」なる技術もある。 一方で非常に隙が大きく、各種矢強化スキルも乗らず、かといって爆発的な威力があるわけでもない。 ダメージ効率自体は(一部を除いて)普通に溜め3を連発した方がいいので、スタン狙いでもなければ積極的に撃つものではない。あくまで補助的な攻撃である。 天井の低い場所や、上下二層に分かれたマップの下層部では、打ち上げた矢が天井に当たり、降り注ぐ前に消滅するため実質使用不可能。隙を晒すだけなので使用しないこと。 また、誤って味方に当ててしまうと長時間ののけぞり(あるいは吹き飛ばし)効果がある。基本的にPTプレイでは封印推奨。 曲射には放散・集中・爆裂の三種類のタイプがあり、それぞれ射程は同じだが攻撃の性質が異なる。 曲射・放散型 着弾点に対して広範囲につぶてが降り注ぐ散弾タイプの曲射。 ピンポイントに狙えない(これだけで頭部を狙ってのスタンはまず不可能)・サークルより対象が小さいとヒット数が減る等、最大火力の点では他二つに劣る。 しかし攻撃範囲の広さ故、単純に当てるだけであれば一番使いやすい。スタンは無理でも当たればスタミナは奪えるうえ、狙いが大雑把でもそこそこ当たるため、通常の射撃の合間に挟むには便利。 背中や羽が広い大型のモンスターに使うと効果的。また、群れる小型モンスターの掃討にも便利。 ただし、特徴であるその攻撃範囲の広さは、イコール味方の巻き込みやすさでもある。ボウガンの散弾同様にスーパーアーマーを持たない剣士をのけぞらせ、SA持ちの武器でも回避行動を妨げるので、PTプレイでは使わないのが無難。 曲射・集中型 着弾点に対して一点集中型のつぶてを降り注がせる曲射。攻撃範囲は最も狭い。 小柄なモンスターにも全弾ヒットし、頭に集中させればスタンも狙えるため、きちんと当てることができればそこそこ強力。 ただ、その範囲の狭さは狙いのつけづらさにも直結する。特に頭部を正確に狙うのは難しいため、時には妥協や、照準に時間がかかりすぎて無理だと思ったら諦めも肝心。 範囲が狭い分、味方を巻き込みにくいのも他にはない特徴。とはいえ、万が一を巻き込めば長時間のけぞらせるのは変わらない。 特に集中型は、一度ヒットすればその後の弾もほぼ全てヒットするのが確定してしまい、結果拘束時間が最も長くなってしまう。 やはりPTプレイでは積極的に使うべきではないが、それでも他の二つよりかは幾分か使いやすいだろう。 曲射・爆裂型 着弾点に対して榴弾を落としてダメージを与える曲射。 爆裂型の曲射はモンスターを貫通し、どの部位にあたろうと必ず地面に落ちてから爆発を発生させる(貫通矢のように多段ヒットはしない)。 そのため弱点の位置が高かったり、脚の肉質が硬いとダメージが通りにくい。 が、多くのモンスターは頭(弱点)が低い位置にあるのであまり気にならないだろう。 集中同様にスタンを狙いやすく、かつ集中ほど範囲も狭くなく、またヒット数が変動しにくいので、ソロであれば非常に使いやすい。 ただし爆弾のため当然のように吹き飛ばしがついており、パーティプレイでの乱用は厳禁。 なお、見た目は爆発だが弾属性のため、肉質の影響をしっかり受けることに留意されたし。 剛射 現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ。ただし、溜め段階の上限は超えない。 溜め2で剛射を使うと、溜め3の矢が出る。 溜め4が使えない弓は、溜め3で剛射を使うと溜め3の矢が出る。 溜め4が使える弓は、溜め3で剛射を使うと溜め4の矢が出る。 溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。 溜め状態からすぐに剛射を放つ事も出来るが、最大の強みは通常の射撃から剛射に派生出来る点にある。 溜め撃ち→剛射という単純な連撃だが、これは今までの弓にはなかったアクションである。これにより簡単に瞬間火力の底上げが可能で、火力が伸び悩む弓の中では数少ない、火力重視の攻撃的な射撃が可能。 ビンの効果も乗るため、モンスターの隙のタイミングによっては通常の射撃のみより速やかに状態異常にすることができる。 ただしむやみに剛射を用いると命中しない場合も多いので、モンスターの動きをきちんと把握して使う必要がある。また撃ち過ぎる場合もあるので、連続狩猟などビンの残数が問題となる状況では注意したい。 また射撃後のモーションは隙が大きく、うかつな使用は被弾の危険を生む。更に剛射後のモーション中はスタミナが回復しないため、息切れを起こしやすい。多用しすぎるとあっという間にスタミナがなくなる。 集中などを取り入れたスキル構成によっては溜め撃ちのみを続けた方が立ち回りが安定し、かつ火力が出るという場面もあるが、ここぞというタイミングでしっかりと弱点を狙えれば、高いダメージソースになる。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用する武器のタイプ・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。弓はボウガン二種とはまた違った特性を持つ射撃武器であり、同じガンナーとはいえ、それらとはほとんど根本から考え方を変える必要がある。目的・状況に合わせてしっかりと吟味し選択しよう。 集中 弓の運用にあたっては必須スキル。 弓の溜め時間が短縮される。 時間あたりの攻撃回数が増加し、一撃あたりのスタミナ消費が抑えられ、結果的に隙も減るという、弓の基本スキル。 ただし、溜め時間が短くなる事で、未発動時とは異なる立ち回りが求められる。 集中発動時の立ち回りを優先して身につけるようにするべきで、弓を武器として戦うならまずはこのスキルが発動できる装備をそろえる事を目標にしたい。 連射矢・拡散矢・貫通矢UP(剛弾) 集中の次に優先して発動させたいスキル。 それぞれ特定の矢の威力を向上させるスキル。連射矢、貫通矢は1.1倍、拡散矢は1.3倍の補正がかかる。 また射手のスキルポイントで発動する剛弾は、これら三つの矢強化スキルを全て内包する複合スキルである。 継戦能力が高く持続的なダメージを重視したい弓にとって、矢強化スキルは優秀な火力向上手段となる。 とくに拡散矢は威力補正が高く、拡散剛射弓と併用すると非常に高い効果を得られる。 ただし、弓毎の射撃タイプ・射撃レベルによって適用・効果が変わるため、汎用装備に組み込むことは難しい。矢種全てを強化する剛弾もスキルポイントを圧迫しがち。 ゆえに、弓毎の特化装備、最終装備として見れば必須となるが、攻略用・あるいは汎用の装備の場合には、手持ちの装備・護符など勘案し、発動するべきかどうか考えよう。 弱点特効 弱点部位に攻撃が当たった場合のダメージが向上する。 弱点部位(肉質45以上)に当たった場合に、肉質に+5したダメージを与えられるようになる。 増加ダメージは対象部位の肉質に依存し、弱点部位ではあるが堅い場合(肉質45)に効果が大きい。肉質が柔らかくなるほど効果は落ちる。 まとまって矢が飛ぶ連射との相性がとくに良く、拡散・貫通でも弱点部位に当てられる場合には有効。 強撃ビン追加 強撃ビンを装填可能にする。 今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く、その場合には強撃ビン追加で火力を大幅に向上させる事ができる。 強撃ビンを装填できない弓の場合、他のダメージ向上スキルを発動するよりも強撃ビンの追加を優先させた方が火力が上がりやすい。 装填速度+2 ビンの付け替え動作が不要になり、選択するだけで装着状態になるスキル。 状態異常ビンから即座に強撃ビンに切り替えたり、矢切りの時だけ接撃ビンを付けるなど、普段は出来ない非常に柔軟なビンの活用が出来るようになる。 多種のビンが使用できる弓はぜひ検討したい。 気を付けてほしいことは、装填速度+1では付ける動作が早くなるだけ、+3でも+2と同じ効果なのでスキルポイント不足・振りすぎに注意。 各種属性攻撃強化 武器の属性値を上昇させ、属性攻撃を強化するスキル。最大で+3。 今作では属性攻撃は優秀なダメージソースであり、継続的な攻撃が見込める弓においてはダメージ補正は高い。 基本的に、特定の属性武器に合わせた各種属性強化は特化型の装備として用いられる。 ただし、+2、+3を発動させようとするとスキルポイントを圧迫する。併せて他のスキルを発動するか、属性攻撃強化を伸ばすか、必要に応じて判断しよう。 ヒット数が多いほど効果があるため、属性値の高い拡散弓での発動が基本。連射弓の場合でも射撃レベルが連射4以上の場合には発動の優先度は高まる。 貫通弓の場合は、貫通矢の性質から相手取るモンスターによって有効度は大きく変わる。しっかりとヒット数が稼げる巨大な相手には有効。 カジキ弓の運用では、集中に次いで、属性攻撃強化の発動は優先順位が高い。できるだけ高レベルで発動しよう。 装填数UP 弓の溜め段階を一段階追加解放し、より強力な矢を放つことが出来るようにするスキル。 もともと溜め4まである弓には無効。発動した際の使い勝手は弓ごとに大きく異なるので注意。 覇弓レラカムトルム派生系及びシャルラアルナスル派生系の弓を運用する場合にはほとんど必須となるスキル。 ランナー スタミナの消費速度を減少させるスキル。強走薬で代用可能。 弓の引き始めから減りだすスタミナの消費を軽減する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 回避アクションのためのスタミナを残しやすくなり、また弓を引きながら移動しやすくなるなど、立ち回りの幅が広がる。 下記のスタミナ急速回復に比べると非剛射弓向きとなっている。 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度を増加するスキル。強走薬で代用可能。 矢を撃ち終えた後のスタミナ回復の速度が向上する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 上記ランナーとの違いは、消費を抑えるか回復を速めるか、というところにある。 スタミナ消費行動について、連続することが多い場合にはランナー、細かく刻む場合にはスタミナ急速回復となるが、どちらにしても付けやすい方を選択すれば良い。 剛射を行った後のリカバリーも速くなるため、剛射との相性はランナーよりもスタミナ急速回復の方がよい。 回避性能+1~3 回避アクションの無敵時間が延長される。 適正距離の都合上、連射・拡散の弓は中~近距離でモンスターと戦う事が多く、その場合の回避に大きく貢献する。 回避性能+1だけでも慣れれば大抵の攻撃、咆哮は避けられる。+2から回避判定が大幅に安定し、判定の短い咆哮やビーム攻撃を武器を出したまま手軽にかわせるようになる。 さらに+3ともなると普段は回避不可能な攻撃を回避ですり抜けることが出来るようになる。 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 回避アクションの距離が伸びるため、無敵時間延長の回避性能と異なり、モンスターの攻撃判定外に素早く逃れるという位置取りでの回避に貢献する。 回避性能との相性が良く、同時に発動させると殆どの攻撃をすり抜けられるようになる。ただし、他のスキルと同時発動させ難く優先度としては下がる。 耳栓・高級耳栓・金剛体 咆吼のあるモンスターには特に有効。 折角の溜め攻撃がキャンセルされてしまうので、対応するモンスターには耳栓スキルを付けていきたい。 テンプレ +↓2chテンプレ クリックで展開 ☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、 時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、 一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される) 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特効、剛撃 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復 各種属性強化や回避性能などが人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 叛逆弓カーマレギオン 装填数UPの発動が必須だが、非常に強力な無属性連射剛射。接撃瓶強化があるので強撃瓶が切れた後は接撃瓶に切り替えて撃とう。 THEイノセンス 通称ゴア弓。龍属性の拡散剛射。散弾・拡散矢UPスキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 絶衝弓【虎翼】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 カジキ弓【姿造】、豪嶺弓【玉祖命】、女神弓エリザベス、竹取ノ弓【伽具夜】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。竹取ノ弓は覚醒必須で溜め1運用な点に注意。 黒狼殿のオオユミ、魔弓グリモワール 無属性の連射弓で毒ビン強化。調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。前者は攻略中の繋ぎ武器として人気で防御力ボーナスも付く。後者は剛射による手数とその特異なビジュアルが魅力。 覇滅弓クーネレラカム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 宿命を告げるウラヌス、月創のアルテミス ウラヌスは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。アルテミスは強撃ビン装填不可。 勇気と希望の凄弓Ⅱ、ボールドボイドウェブ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 ヘイルストーム、サジタル=ダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし オススメ弓の制作ルート上の弓を攻略の進度に合わせて作成していけば村と集会所の攻略で困ることはない。 補足として発掘武器は最低性能のものでも下位中盤まで通用する。探索が可能になってすぐに好みの射撃タイプの弓を入手しておくと序盤の攻略が有利になる。 ☆オススメ防具 下位 アロイ一式…散弾・拡散矢UPスキルが発動する。拡散矢を使うのであれば是非。 ゲリョス一式(頭は剣士用)…ランナー、毒無効。腹減り倍加をうち消して使おう。 ウルク(剣士)/ルドロス/マギュル/クック/ガノス/武器orお守りのスロ1/短縮珠[1]*7,強走珠[1]*1…村★4で集中+ランナー。 上位 ゲリョスS一式(頭は剣士用)…下位に引き続きランナーと毒無効。上位序盤の攻略に。 ラギア一式…集中、弱点特効、覚醒、状態異常弱化。上位終盤~G級序盤の定番装備。覚醒が不要であれば胴をシルソル、腕に短縮珠で空きスロットが増える上に火耐性をマシにできる。装飾品とお守りで各種弾強化スキルを発動させよう。 ※上位中盤にはテンプレ装備と呼ばれるようなものが存在しない。攻略に詰まった時はスキルシミュレータ等を利用して自分なりの装備を構築してみよう。古びたお守りが必要なら上位に上がってすぐに行ける銀の匙イベクエで掘ろう。 G級 ラギアX一式…集中、弱点特効、覚醒、精霊の加護、状態異常弱化。G級でも優秀なラギア一式。上位のラギア一式から乗り換えるのに最適。 レギオスX/カイザーX/胴倍加/EXレウス/胴倍加/お守りのスロ3/強弾珠[1]*2(胴),短縮珠[3]×2、短縮珠[1]*2…集中、装填数UP、通常弾・連射矢UP、無慈悲。レギオス弓用装備。ナズチ弓やテオ弓、発掘連射剛射弓にもどうぞ。手持ちのお守り次第で攻撃力UPスキルを追加したり、龍属性攻撃強化を付けてクーネに使ったりもできる。 ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特効、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 Q.状態異常瓶って使うべき? A.PTによるので使用の有無やタイミングはPT内で相談しよう。 一般的に弓は火力としての役割を期待されることが多い。 (理由 状態異常付与能力が他武器より低い、強撃瓶の装填優先度が高い、状態異常瓶装填中は属性値が0になる、等) MH4発掘弓について(栄光の武器まで) 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 補足:栄光の武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜、バサル亜、ジンオウガ プロミネンスボウ ティガ、ゴア・マガラ、キリン 鋼氷馬弓/覇弓レラカムトルム ブラキ、ティガ亜、ジンオウガ亜 殲滅と破壊の剛弓 ガルルガ、シャガル、ラージャン、キリン亜、クシャル、テオ ★MH4G発掘弓について(封じられし武器まで) 武器倍率:最高値は340(攻撃力408)、最高値のものにはマイナス会心が付く(初期-25%、強化後-10%) 属性値:最高値は370、要覚醒タイプは最高400 スロット:空きスロ3、もしくは潔癖真珠スロ3が理想 タイプ:拡散剛射の連3/拡3/(拡4)/-(※運用の際は装填数UP必須)、もしくは連射剛射の貫3/拡4/連5/(連5)がオススメ ●曲剛と溜め系、使用可能ビンの組み合わせ一覧 ※()は装填数UPで解放、[]はビン強化を表す ※G級発掘武器は英雄の武器、封じられし武器 傷 歴 栄 英 封 ○ × × × × 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ ○ × × × × 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 ○ × × × × 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ ○ ○ × × × 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ ○ ○ × × × 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ × ○ × × × 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 × ○ × × × 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ × ○ ○ × × 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 × ○ ○ × × 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ × ○ ○ ○ × 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ × × ○ × × 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] × × ○ × × 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ × × ○ × × 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ × × ○ × × 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 × × ○ ○ ○ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 × × ○ ○ ○ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ × × × ○ ○ 放散型 拡3/連4/貫4/(拡5) 強麻接ペ[爆] × × × ○ ○ 集中型 連3/連4/拡5/(拡5) 毒[麻]睡ペ × × × ○ ○ 爆裂型 連3/拡3/連4/連5 強毒接ペ減 × × × ○ ○ 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5) 毒麻睡接ペ爆 × × × × ○ 剛射 連3/拡3/(拡4)/- 強爆ペ[減] ←オススメ1(装填数UP必須) × × × × ○ 剛射 貫3/拡4/連5/(連5) 強[睡]接ペ ←オススメ2 補足:封じられし武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜 プロミネンスボウ ザザミ亜種、バサル亜種、ティガレックス、ジンオウガ 鋼氷馬弓 セルレギオス、キリン、ディア、ゴア 覇弓レラカムトルム ジンオウガ亜種、ディア亜種、ティガ亜種、ブラキ エクリプスボウ キリン亜種、ジョー、クシャ 龍弓 ガルルガ、ラージャン 殲滅と破壊の剛弓 オオナズチ、シャガル、テオ ☆2射にかかる時間(MH4G発売前の計測) ○強走状態で足を止めてひたすら撃った場合に、各射撃方法で2射にかかる時間を計測した (2射のダメージ計算結果を足して、計測結果の時間で割れば剛射/非剛射でのDPS比較ができるかなぁ…と思って) 計測方法 強撃50本撃ちきりまでの時間をストップウォッチで測り、計測結果の時間を25で割る 剛射については以下のように書き分けてる 溜め2中剛射溜め3 溜め2の状態でAボタンを押して溜め3の射撃を行う場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 溜め2の射撃を行い、Aボタンを押して追撃で溜め3の射撃を行なう場合 補足: 溜め1中剛射溜め2はできない(曲射と同じプログラムだからか、溜め2になるまでAボタンが反応しない)//←4Gでは可能 溜め3での剛射による射撃時間は溜め4解放の有無にかかわらず同じ 溜め3未解放の弓(レギオス弓を想定)での剛射による射撃時間も(仮)を付けて記載しちゃってる(上記から溜め3まで撃てる弓で溜め2剛射を行った時間と同じなると仮定) 確認結果には射撃方法、2射にかかる時間と参考として各種溜め段階補正倍率を順に記載してる 射撃方法|2射にかかる時間 物理/属性//毒/麻痺,睡眠,爆破 ()内に目安として2射の補正倍率を足したものを2射にかかる時間で割った数値も記載した (上からの並びは物理目安値の降順) ※弓は射撃タイプとLvによってダメージや使い勝手が左右される、コンボ剛射では1射目と2射目でそれらが変わるので、繰り返しになるけど2射にかかる時間より右の数字はあくまで目安として捉えてね ○集中ありの場合 溜め3後コンボ剛射溜め4 |3.62秒 1.5→1.7(0.884)/1.000→1.125(0.587)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め2後コンボ剛射溜め3 |2.88秒 1.0→1.5(0.868)/0.850→1.000(0.642)//1.0→1.5(0.868)/1.0→1.3(0.799) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |3.62秒 1.5→1.5(0.829)/1.000→1.000(0.552)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |4.42秒 1.7→1.7(0.769)/1.125→1.125(0.509)//1.5→1.5(0.679)/1.3→1.3(0.588) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |2.88秒 1.0→1.0(0.694)/0.850→0.850(0.590)//1.0→1.0(0.694)/1.0→1.0(0.694) 溜め2中剛射溜め3 |4.65秒 1.5→1.5(0.645)/1.000→1.000(0.430)//1.5→1.5(0.645)/1.3→1.3(0.559) 溜め3繰り返し |4.73秒 1.5→1.5(0.634)/1.000→1.000(0.423)//1.5→1.5(0.634)/1.3→1.3(0.550) 溜め2繰り返し |3.22秒 1.0→1.0(0.621)/0.850→0.850(0.578)//1.0→1.0(0.621)/1.0→1.0(0.621) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め4繰り返し |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め4 |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め3 |6.33秒 1.5→1.5(0.474)/1.000→1.000(0.316)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め4中剛射溜め4 |7.87秒 1.7→1.7(0.432)/1.125→1.125(0.286)//1.5→1.5(0.381)/1.3→1.3(0.330) 溜め2中剛射溜め2(仮) |4.65秒 1.0→1.0(0.430)/0.850→0.850(0.366)//1.0→1.0(0.430)/1.0→1.0(0.430) ○集中なしの場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 |3.03秒 1.0→1.5(0.825)/0.850→1.000(0.611)//1.0→1.5(0.825)/1.0→1.3(0.759) 溜め3後コンボ剛射溜め4 |4.02秒 1.5→1.7(0.796)/1.000→1.125(0.529)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |4.02秒 1.5→1.5(0.746)/1.000→1.000(0.498)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |5.02秒 1.7→1.7(0.677)/1.125→1.125(0.448)//1.5→1.5(0.598)/1.3→1.3(0.518) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |3.03秒 1.0→1.0(0.660)/0.850→0.850(0.561)//1.0→1.0(0.660)/1.0→1.0(0.660) 溜め2中剛射溜め3 |5.06秒 1.5→1.5(0.593)/1.000→1.000(0.395)//1.5→1.5(0.593)/1.3→1.3(0.514) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め2繰り返し |3.58秒 1.0→1.0(0.559)/0.850→0.850(0.475)//1.0→1.0(0.559)/1.0→1.0(0.559) 溜め3繰り返し |5.55秒 1.5→1.5(0.541)/1.000→1.000(0.360)//1.5→1.5(0.541)/1.3→1.3(0.468) 溜め3中剛射溜め4 |7.12秒 1.7→1.7(0.478)/1.125→1.125(0.316)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め4繰り返し |7.52秒 1.7→1.7(0.452)/1.125→1.125(0.299)//1.5→1.5(0.399)/1.3→1.3(0.346) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め3中剛射溜め3 |7.12秒 1.5→1.5(0.421)/1.000→1.000(0.281)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め2中剛射溜め2(仮) |5.06秒 1.0→1.0(0.395)/0.850→0.850(0.336)//1.0→1.0(0.395)/1.0→1.0(0.395) 溜め4中剛射溜め4 |9.14秒 1.7→1.7(0.372)/1.125→1.125(0.246)//1.5→1.5(0.328)/1.3→1.3(0.284) 以下コナミ感: 溜め3の射撃時間と溜め3コンボ剛射溜め3の射撃時間をみると、コンボ剛射によって手数は1.3倍(集中無しでの比較なら1.38倍)になる(大辞典wikiの記述と合致) 溜め2中剛射溜め3は溜め3繰り返しに比べて若干優秀なことにビックリ レギオス弓が溜め3未解放で、溜め2と溜め3が同じ射撃タイプなら装填UPして溜め2後コンボ剛射溜め3を使うのがよさげ テオ弓は連射で運用するなら溜め4で射撃レベルが上がるので装填UPで溜め3コンボ剛射溜め4を使うのも良さげ 溜め2後コンボ剛射溜め3をメインに戦うなら集中を別の火力スキルに変えるのもありかも スゴいね 剛射 コメント 重弓ヘラギガスと剛重弓ギガントマキアの作成可が上位になってる -- (名無しさん) 2014-11-14 10 59 35 ↑*1 現在記載されている弓について、作成可欄を修正しました。 -- (名無しさん) 2014-11-15 08 18 21 ↑1,2 すまない、リストを作るだけで精一杯で、派生を全部作ってから作製可能時期の修正をするつもりだった 修正ありがとう -- (名無しさん) 2014-11-15 11 12 46 現時点で判明分の派生は完成 修正点などあればよろしく -- (名無しさん) 2014-11-16 00 07 01 ビン強化とかどうやって表記しようか -- (名無しさん) 2014-11-22 11 25 11 ユミ【厄】以降の防御+と会心修正しました。 -- (名無しさん) 2015-01-07 09 21 43 ↑*2 アイデアだけで申し訳ないが、 これ以上横幅を広げるのは見ずらいだろうし、装着可能ビンの文字に下線つけるとか背景色を変えて表現するのが良いと思う。 あとビン強化ごとの効果もどっかに書かないとですね。 -- (名無しさん) 2015-01-07 15 17 43 各弓のビン強化対応については既に「効果」欄に記載があるですよ。 ビン強化ごとの効果の記載が欲しいならビン性能のとこに追記するのがいいんでないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-01-12 18 07 22 アイシクルボウⅢの攻撃力が間違ってます。正しくは252です。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-12 20 49 45 ↑1 ありがとう、修正しました -- (名無しさん) 2015-01-12 21 09 05 クォ―ツライト、クリスタルルードは麻痺ビン使えます -- (名無しさん) 2015-01-20 00 20 40 ↑1 ありがとう、修正しました麻痺ビン強化も無かったので追記 -- (名無しさん) 2015-01-20 04 59 44 血深沼スプラティカの武器名をrare9の色に修正。 -- (名無しさん) 2015-01-26 20 58 36 色見本ページに合わせ武器の会心表記のプラス値を青色に、マイナス値を赤色に統一。 -- (名無しさん) 2015-01-26 21 54 01 2chテンプレのMH4G発掘武器に追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 00 04 40 通常射撃の貫通矢の説明にモーション値低下について記載。 -- (名無しさん) 2015-01-27 07 40 25 操作方法を追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 10 44 57 ビン性能にビン強化について追記。溜め段階補正倍率を追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 12 44 11 クォ―ツライトとクリスタルルードはスロット3です。 -- (名無しさん) 2015-02-03 05 14 34 ↑1 ありがとう、修正しました -- (名無しさん) 2015-02-03 23 37 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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